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阿里西斯在逃亡
发布于 2022-08-26 14:06 四川
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2023届秋招,网易雷火游戏策划(系统/战斗/关卡)面经

个人情况,0实操落地执行的经验,只有过一段不知名公司的游戏策划的实习经历,因为没有落地的经验,这在面试过程中被拷打了一番,在简历和面试中表明了自己擅长的方向是act领域。我投的是系统方向,但是个人特质其实更偏向于战斗方面一些,关卡方面也有准备,但是这次面试中没有问到。
游戏经历简历写了:永劫无间,只狼,无主之地3,双人成行,阴阳师和崩坏3

824下午交叉面开始,共两个轮次

第一轮 40分钟(前面的燕云十六声聊了近20分钟)

1.     问:到为什么想做策划,以及想做哪方面的游戏

答:中国风,武侠,大dauact然后被问到市面上有对标竞品吗,回答没有,但是嘴贱提到了当天上午所放出实际演示的新游戏燕云十六声,也就是噩梦的开始,完全没有准备,不过这些问题也是准备不到的

2.问:继续根据新游戏燕云十六声的概念进行深挖,重点提问了无门派这一核心概念,如何通过系统设计实现无门派的体验差别,如何构造一个无门派的技能系统呢

一度卡壳,被不断打断+引导+拷打

:最后回答到在保持自由的上面做限制,解释了为何要做限制,因为玩家的学习成本,降低准入门槛,得到了认同,但是关于怎么限制的方面又卡壳,被逐渐引导要从投放方面下手做限制,巴拉巴拉一大堆

幸好没提开放世界不然也是GG

3.问:想做游戏的契机(10分钟)

答:是从体验游戏到设计游戏的思想转变,本质是上想从设计规则改善玩家游戏体验,从前都是被动地玩游戏,被动感受游戏体验,想要通过规则设计为玩家打造游戏体验。并将契机说明为dread hunger恐惧饥荒这款游戏的驱动力,称赞了其良好的游戏性,随后对于游戏本身存在的问题,以及简单说了说解决思路:

游戏类别-非对称竞技类游戏作为开端去聊的,为了创造怎样一种玩家的体验呢?是因为玩家在游玩过程中的体验是不一样的,比如有人会觉得是狼人杀游戏,有人会觉得是fps竞技游戏,还有人觉得是生存资源收集游戏。又结合游戏现有的问题进行了一大堆的分析,从为什么存在问题,如何解决,解决之后会怎么样,全程无打断,而且有认可的点头并记录。

第二轮 44分钟(大部分时间都在聊动作游戏35分钟)

1.问:到了实习经历,深挖,被拷打(有没有实操和游戏引擎的使用经历,回答无)

2.问:深挖游戏经历,看到我简历中的永劫无间和只狼,提问两者在战斗之间的区别

答:首先分析了只狼的战斗逻辑循环,讲了玩家在一场战斗过程中的体验流程,以及boss设计的本质,boss行为设计本质上是对玩家行为的一次测验,服务于“战胜强大敌人,玩家所获得的成长感以及成就感”这一核心体验。提出了战斗系统是为了游戏的核心概念和游戏体验所服务的这一概念。而永劫无间作为网游人与人的战斗,要创造重复可玩性以及博弈性,那么应该有所区别,解释了只狼和永劫无间动作系统底层逻辑的差异。表达了永劫无间的底层战斗逻辑的博弈原型且分析了玩家行为预期收益和风险是平衡的,说了一大堆,最后归因为一切皆是由于两个游戏所想要打造的战斗体验不同。

3.问:永劫无间和只狼的设计上面都有哪些相似之处,面试官提到了拼刀(我个人应该补充还有钩锁的),让我对拼刀在两个游戏战斗过程中分别处于什么位置予以说明

答:我随后分析了拼刀在两个游戏战斗过程中分别处于什么位置,以及从逻辑实现层面即分析为什么它们处于这个位置,最后总结了原因还是两个游戏是分别围绕其战斗体验而打造的,打造的战斗体验不一样故所处于的位置以及逻辑层面不一样

4.问:既然战斗体验不一样,先被要求分析战斗体验差一点以及如何通过具体设计做到呢?答:解释了怪物猎人世界,鬼泣,崩坏3以及永劫无间的战斗体验差别,并且基于战斗内部规则层面,从主被动反应频率,空间精度,时间精度,分别对他们所打造的战斗体验的区别进行了较为详细的说明。随后要求我解释上述三个概念,解释之后得到认同,并且对于我所提出的概念很感兴趣,感觉不像是做动作游戏的老哥,应该不太了解我所提出的概念maybe

5.还有聊到了作为动作游戏的最小的操作和反馈单元——在动作游戏中,最小操作/反馈单位都是一个高度集成的复合选项,随后对这一最小操作和反馈单位以攻击动作为例进行了拆解和说明,准备前摇——前摇——攻击道——卸力

6.最后问:到了动作游戏的打击感,要求拆解

答:这个正好准备到了,分别从外部表现层,物理表现层,内部逻辑层回答了这个问题。

个人感想:第一面有点拉了,因为突然聊到新游戏,又是新概念,有点懵,第二面来到了个人擅长的游戏领域就放得很开,我遵循的回答模式为:抛出概念,解释概念,为什么,怎么办以及所带来的结果这样一个流程。虽然在此面经中记录的问题较少,一是因为面试官都是从大问题中不断去深挖其中的小细节,二是因为我真的聊到自己喜爱的事情就会停不下来,面试官本来在一开始说会打断一些不必要的谈话为了保证面试流程的高效,但是我发现在我只要是聊到游戏领域的时候,基本上面试官都不会打断我,一直在进行记录,只有在我说完的时候,然后根据我说的内容所提出的东西,要求进一步解释,随后我继续解释,直到解释完毕,然后继续提问,继续回答。在进入到我自己的状态之后,我就一直在拿笔在纸上记录自己的想法,并有节奏地将其表达出来,而且因为设备原因的问题,与面试官的眼神交流少了一点。

记录面经,期待好运。。。

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