首页 > 莉莉丝游戏策划实习生面经 已OC
头像
理解理解岁月
编辑于 2021-12-26 17:00
+ 关注

莉莉丝游戏策划实习生面经 已OC 内部员工回复

第一次面试就拿到了莉莉丝实习的offer真的很开心!来分享一下上岸的过程~
本人情况:985本硕,紧随四大天坑之后的某理科专业,有一定程序和引擎基础,参加过莉莉丝达芬奇游戏设计大赛(没获奖)和腾讯游戏高校公开课(策划方向)。近年的主流3A和独立游戏作品都有玩过,手游主要关注放置、卡牌养成类(剑与远征、放置奇兵),此外没什么其他游戏相关经历了

2021.12.3   闲逛莉莉丝校招网站,发现11.22莉莉丝放出策划实习生岗JD。随即花了两天时间准备了一份剑与远征的拆解和背包反策划案
2021.12.5   找当时达芬奇比赛上认识的莉莉丝员工内推投递简历
2021.12.7   经过了两天部门简历筛选,收到预约面试时间邮件(没有笔试)
2021.12.10  一面主管面试,当时自己耳机麦克风没插好还耽误了好几分钟换了个耳机Orz
1. 自我介绍
2. 看你专业和游戏不相关,为什么想来游戏行业?
3. 策划思维和玩家思维的不同?(MDA理论;策划更客观、站在玩家角度思考,玩家更主观、站在自己的角度思考)
4. 简单介绍达芬奇比赛中你的情况和具体工作
5. 喜欢的PC游戏,哪里做的好?(Hades,谈了画面、动作节奏设计、内循环Build、叙事)
6. 平常玩游戏的类型(Rougelike、开放世界、(A)RPG……)
7. 怪猎玩过吗  魂三玩过吗,为什么玩了一点就不玩了(怪猎没有,魂三玩到打过古达,因为当时刚刚接触单机游戏,魂三太难了,转而玩相对简单的ARPG,比如AC奥德赛)
8. 还有其他游戏吗(对马岛之魂)
9. 对马岛之魂优缺点?(优点:地图要素设计克制、独特的日式美术风格、战斗手段机制丰富;缺点:怪物种类少(DLC发售前))
10. 为什么敌人种类少会带来不好的体验?(1. 削弱了玩家探索开放世界地图、解放据点的欲望;2. 后期玩家技能丰富会,从心流角度来说会陷入高技巧低挑战的无聊区间)
11. 剑与远征有什么优点?(1. 玻璃彩绘画风;2. PVE占比大、机制丰富;3. 英雄重置成本低;4. 竖屏更休闲游玩压力小)
12. 玩过炉石吗?(一点点,但玩过很长时间游戏王)
13. 游戏王战斗方面有什么特色能支持其这么长的生命力?(1. 五部动画带来的新召唤方式;2. 回合内没有费用限制,策略深度大;3. 战阶后M2阶段设计增大了策略空间)
14. 为了有利于线上游戏,炉石有哪些相应的设计(费用的限制降低了新手门槛,有利于留存,且费用更直观的体现了卡牌强度,利于新手上手)
本人对炉石真的不太了解,这道题有点强答了,如果大家有想法可以在评论区讨论告诉我呀
反问环节
2021.12.10  当天晚上收到HR电话,约了二面的时间(这种反馈超快的感觉真的很安心哈哈哈哈~可能也是因为过了秋招,所以HR相空一些,反馈也更快)
2021.12.13  二面主策面试  主策姐姐很温柔
二面相对一面就没有太多专业技能上的问题,主要是聊了聊我达芬奇比赛的经历、腾讯游戏高校公开课的经历等,还有我的规划和岗位偏好。比较像聊天,面试官人超级NICE!

2021.12.14  下午接到HR电话,晚上收到offer

整个面试的过程都很顺利,反馈也很快!可能最惊喜的是没想到莉莉丝会在秋招之后开实习生的岗位,如果不是去招聘网站看一下就错过这个机会了。
面试中没有对我写的拆解和反策划案有讨论,可能这和公司有关,看其他人的面经中有些公司会针对这个问一些问题,如果有时间准备一下也是加分的(大概)
提前准备一些游戏的思考,手游端游都来一些。本来我主要准备了很多有关剑与远征的问题,但面试官主要都问的是单机游戏,还好回答思路大概有,没有特别的翻车
希望进来的大家也都能够拿到心仪的offer顺利入职呀!也祝愿自己能实习期后顺利转正哈哈~~

更多模拟面试

全部评论

(4) 回帖
加载中...
话题 回帖
历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

热门推荐