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编辑于 2021-08-06 01:50
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22届多益网络游戏研发工程师面经

多益校招提前批比较早,以前是梦想世界玩家(对早期的梦想世界整个游戏很满意,感觉当时的策划太牛了),去年也有玩枪火重生,因此算是个人熟悉一些的游戏公司,其他同级别的公司不太熟悉暂时就没投。
比较巧23号投了24号刚好是集中笔试时间,也是目前算唯一投了的公司(网易由于不自信,投了游戏测试工程师,自己也不会这方面,不打算继续了),本人本科二本(电气工程及其自动化),硕士是二本(控制工程),属于非科班低学历硕士,硕士阶段用U3D做项目。
每个人学历和经历不同,虽然多益有不少负面舆论,但相比进不知名小公司,多益对于我这个学历来说应该是比较好的选择了,大厂是不太可能的,当然如果有大佬有更好的游戏公司也可以推荐我一下哈哈哈。

多益网络笔试题(7月24日,90分钟):
选择:数据库的,TCP底层协议,数据结构的,简单数学的。
填空:①二叉树的时间复杂度②二叉树有10个度为1的结点,7个度为2的结点,该二叉树共几个结点。③数据库保护分为哪四个 ④有几道题忘记了,比较简单的
简答:①英译中(RNN网络相关)②忘了③SQL内连接和外连接的区别④DHCP和NAT的含义与作用
编程题,用自带的编译器实现二叉树的后续遍历(因为还要写栈和二叉树的数据结构以及手动输入数据,有点麻烦,没有运行,只写了后序遍历的代码和思路,语言只能选C,C++和JAVA,之前一直用C#,C的一些结构体的语法都忘了)。

多益网络专业面(7月27日,45分钟,面试通知写大概20分钟,QQ视频):
首先自我介绍,项目介绍(项目一般都是重点,可以多准备一下项目遇到的难题,怎么解决的之类)。
知识题目(未按顺序整理,面试官会根据你熟悉的语言和项目提问):C#的装箱拆箱,C#的内存管理,面向对象和面向过程的区别,讲一下使用数组需要注意的事项,TCP的三次握手,网络安全问题,服务器高负载问题,如何在上亿级别的数据库里快速通过ID找到想要的数据(没答出来,尴尬了好一会,求答案~),口头描述一下二叉树前序非递归遍历算法的实现,有没有学过shader,讲一种渲染实现,有没有学过OpenGL。
其他问题:你对该行业工作强度的看法,你父母在什么行业上班(主要是想知道你会不会留在该行业),你期望薪资是多少,对该岗位的看法。
手撕代码:共享屏幕,然后用自己的电脑实现“给定一个正整数n, 输出1到n的所有排列 输入 3 输出 123, 132, 213, 231, 312, 321”(15分钟,前10分钟紧张用错方法,面试官说写思路就行了,后面3分钟就只把思路写出来了,递归实现)

多益网络HR面(7月30日,16分钟,QQ视频):
①自我介绍
②常规聊聊吧
③期望薪资
④加班看法
⑤会对测试题提问(我有道题没看到字数要求300)
⑥为啥选多益
⑦有没有投其他游戏公司
⑧项目干了啥,用什么做的,扮演什么角色之类的
⑨父母对你从事游戏行业的看法

结果:8月6日,显示面试已通过,等待录用通知。
整个流程下来给我的感觉:①效率高,一周就完成了所有流程。②面试官比较友好,氛围也还不错,(虽然不知道为什么HR面的时候HR需要戴着口罩)。③笔试和面试难度没有太高,比较阳间。

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