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牛客501166059号
编辑于 2020-10-14 13:49
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网易(互娱)游戏设计师(数值/系统/关卡)面经

背景:是个five没啥说的,确实从好多大佬的面经里得到了一些东西,反哺一下。

笔试:原第一批,因为冲突改到了第二批(05/09/2020),大概是三天后自己在互娱网站查到的笔试通过。然后等啊等。
简历游戏:DOTA 2, 天刀,平安京,YYS, 炉石,还有一些手游充数。
好了正题。

一面:14/10/2020 早上11:40
形式:3V1(没错三个打我一个,提问的只有一个面试官)
自我介绍。
因为简历忘记写PUBG 我在自我介绍的时候说了,也做了准备,希望被问到。自我介绍的时候可以将写简历时候留下的bug解决一下,虽然我没有被问到,还是只问了DOTA 2和天刀
开始提问:
Q1:你觉得DOTA 2是哪些吸引了你?
①开创了moba这一玩法(因为我从dota出来就开始),给了我一种全新的游戏体验,与市面其他游戏分化开
②我从技能装备系统特点,还有经济系统做了分析。
③Attention!!小心机!给我拿小笔笔记下来,问dota一定会有单局游戏时间过长这个点!!!给我去准备!!所以我在这里直接说,由于以上三个系统,同时也造成了后续被诟病的单局游戏时间过长这个问题。
④我觉得是我多嘴了,说了一句根据当前版本,可以降低护甲收益。

Q2: 那么你刚刚提到,DOTA 2单局游戏时间过长,你认为为什么会这样?
可以开始你的表演了。这里我拉了LOL 进行比较。

Q3:那么你觉得要怎么改进呢?
我这里同样用了LOL 进行比较。可以像LOL 一样,在以后的策划中把侧重点移动到数值方面。同时,在装备,经济系统上做补偿。再次,我在冲突点上做了两个方向的说明,①增加冲突点,提高团战 次数,加速滚雪球; ②减少冲突点,同时补偿冲突点重要性。

Q4:(我是真的嘴贱,发语音包不成被反杀)那你觉得护甲收益降低会带了哪些其他的影响?
????我麻了,然后现编 对45号位有,就是限制了选择,不能过多gank。 然后面试官问啥来着?就感觉我和他出现了理解错误,我又尝试说了一点,反正我觉得拉跨。

Q5:天刀完了多久,说说吧 最吸引你的点。(呜呜呜你问我PUBG啊 我就应该写附件时候再认真一点)
我纠结了蛮久,说出了我准备过的一点东西,副职业系统。

Q6: 你觉得这个副职业系统有什么用?
我从PVP,PVE 和休闲党做了分析,现在回想感觉PVE和休闲党没有很好的划分。然后扯上了社交,然后延申了社交

Q7:那按照你这个说法,那主职业有什么用呢?(我感觉面试官没有玩过天刀,但是这个问题我也麻了,怎么回答吗)
我觉得是我回答的最拉跨的一个问题,我只回答了在PVE 副本里,有职业的定位。 其他的没说。

面试结束。反问环节:我问了一下要是有幸能进那么啥时候入职?(因为我回不去拿毕业证,想有个谱)
答:我们现在还不确定,后面可能还有面试,会在三到五天内有反馈。emm 有一次没有对上频道。

总结:一面问的都很基础,根据你的简历,不要多嘴,但是真的保不齐会有一点你认为奇怪的问题。你要是有准备的特别好的,一定要明示 !!不要暗示!要明示!
感觉面试的体验是很好的。比雷火好。 我说了面试体验好,把吐槽雷火的藏了下来。
希望能去给网易爸爸打工,我保证工资全部回流。要是能二面,我会回来的。
以上


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