双985(末流),物理专业。无相关实习项目经历,也无策划案和游戏demo。只有一颗热爱游戏的心和15年的游戏经验,只投游戏策划岗,就是头铁,进不了就要饭的那种。
7月31号
网易雷火通知笔试,正好当天动身前往杭州。我的旅行,泡汤了,ORZ。
8月2号
网易雷火笔试。题目难度较大,后面的系统策划题空了一道半。题目暂时回忆不起来了,不过牛客上应该有人分享。
8月10号
网易雷火面试通知,约了14号的面试。有两次面试。
同日,收到了网易互娱的笔试邀请
8月12号
互娱的笔试是真的难,比雷火难多了,也没有雷火的系统策划题那么有意思。前面的填空题好多都是电视综艺的,我完全不看呀!牛课上我已经看到有人挂出来了题目。
8月14号
雷火的面试,体验那是相当的好!两场面试的面试官人都非常NICE,态度非常亲切(第二个面试官说自己该打断就会打断,一度以为会是压力面,但后面发现,体验也是一级棒)。
虽然是两场面试,两位面试官的问题都是集中在简历中出现的游戏上的,并且都应该是ACT/RPG类的项目组(因为投递的时候要选择想做的游戏方向),问的问题也都集中在这一块。这里建议大家把自己简历上出现的游戏都做好系统拆解,有备无患(我不知道该提前准备啥,我的人生的第一次面试很可能就这样无用功了,QAQ)。
这里大致说一下面试官问的问题类型:
1.询问游戏的优点、缺点,与改进意见,如:你认为暗黑破坏神3做的优秀的点在哪些地方?有哪些存在的问题?是否能改进?。
2.当场进行相关设计,如:给暗黑3设计一个新的职业,设计这个职业的特点和部分技能。
3.针对某个具体系统的提问,如:巫师3的战斗系统还是颇有深度的,你能详细谈谈巫师3的战斗系统吗?
4.竞品分析,如:你说喜欢暗黑破坏神3这类的游戏,那玩过什么类似的游戏?他们直接有什么不同点?
最重要的其实就是考察对游戏的熟悉程度和能否开脑洞去进行设计。
两个面试应该就是不同部门的交叉面。问了其中一位面试官,说是两场面试互不影响,没有任何交流。
8月18号
收到了腾讯的面试通知,21号早上的电话面。不知道是不是我投的nextstudios(感觉大家都投的这个,不过好像都是被天美捞了?)
8月19号
收到腾讯的笔试邀请于21号晚上8点笔试。听说面试与这场笔试是独立的。面试算是提前批。都认真对待。
8月20号
收到mihoyo的笔试邀请。啥?啥笔试要考5天?我懵了。
8月21号
腾讯电话面。我都答了些什么?脑袋一热,也就啥都不思考了呗。凉定了,哭了。
先是自我介绍。然后问了对策划分类的了解。问了想做什么类型的策划,然后问了我想做什么类型的游戏。
主要问题都是在竞品分析上。问两个同类型的游戏有哪些不同,这么做的目的是什么,有什么影响。然后是游戏的优点在哪里。游戏有什么缺点?有什么改进的方法。
面试时间只持续了20分钟。然后。。。没了。
反问我有什么不足,说:不错,流程还是挺完善的。谢谢小哥哥的安慰。😅
想了半天,发现自己早上面试思考问题还是都站在了玩家角度。现在后悔的要死。一定要站在设计师得角度去思考问题!
8月27日
前两天做了阿里的题,相对来说还是很简单的。
米哈游的笔试。拿到手,思考了一会儿人生,遂放弃。
字节跳动和完美世界笔试重上了,做了半小时字节跳动就跑去做完美的了。
今天晚上吉比特的的笔试。
9月9日(忆山东兄弟)
过了这么久,终于又开张了。今天面了吉比特,面试体验也很棒
先是一段自我介绍,然后问了一些基础性的问题,比如介绍你现在在学校做的东西,为什么选择做游戏策划这一类问题。
然后就简历和自我介绍里的游戏进行提问,比如喜欢这个游戏什么地方,还有什么不足,如何改进。再根据你的回答的细点进行更深入的提问。
然后就是惯例反问环节(临场时,我又忘了该问啥了,人就傻乎乎的)。问了具体的培养流程,问了进去后项目组的选择问题
总体体验很nice,不知道结果咋样。
看到有人说吉比特第一面是hr面。我觉得问的游戏的内容还挺多的呀,那业务面更难了,我岂不是完了?
希望吉比特能要我。
心动也终于又消息了,10号笔试,但是好像有部分的策划岗位HC没了,哭了,竞争一步步变大。
9月11日
收到了友塔的电话,第一面hr面。
吉比特一面挂了,又是一面挂。心情非常低落,开始怀疑自己了。
得给自己打个气,加油!你可以的!(还是很丧)
9月12日
搜狐畅游聚变工作室的面试。
搜集了一下工作室的信息,感觉还是挺喜欢的,一是对玩家比较负责,二是希望做出一定的创新,这两点和我做策划的目标还是很贴切的。
常规的自我介绍。以及为什么要选择游戏行业。
玩过的手游有哪些(我最大的劣势来了)说了自己手游玩的少,然后说了明日方舟、梦幻、刺激战场。
明日方舟的优点?明日方舟的缺点?
主要玩什么类型的游戏(RPG),然后问介绍一下RPG游戏,或者对比一下不同的RPG游戏。
竟然还问了动物森友会,这个我是真的没想到(千万不要给自己挖坑啊!),而且感觉面试官也是动森玩家。围绕着游戏核心目的与目标群体,应该算是圆回来了吧。
然后是反问。问了一些常规问题,以及搜集到的一个对于工作室确实比较好奇的问题。面试官也是非常热情地给了我详细的回答。
总体体验上来说,还是非常不错的。
9月17日
简单更新一下状态。收到了字节的面试、心动的面试。
搜狐畅游的投递状态显示业务终面,但一直没有给面试通知。
什么时候才能上岸呀。
9月18日
昨晚面了字节。字节的面试体验很赞,面试官用的聊天的方式。最后说我整体表现不错,就是太紧张了,还有回答问题最好脱口而出,不然显得没有准备。
还面了祖龙。面试体验。。不是很好。明显要那种比较有经验的。说我回答问题太理论化,太宽太大,说这些不是新人策划要做的。而且听说不能实习就没法通过。
真的太难了。我要是有实习或项目经验,我也不至于腾讯网易一面就凉了呀。我现在就是想入行从底层开始做都不行嘛。现在真的很绝望。
拿了我最想要的心动网络的offer!做的火炬之光无限,我最爱的暗黑类游戏,双重的喜悦。我可太开心了。
巨人网络hr面也过了,不过还是打算拒了。
我终于也是游戏策划了!
全部评论
(18) 回帖