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SevenDemons
编辑于 2020-05-28 07:23
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网易互娱游戏策划实习一二三面面经

数值方向,小硕,目前二面刚结束,后续补充二面面经,先留坑等自己挖

更新。5月19号三面,时长30分钟整,后续再补充。

 5.27 收到oc啦,后面会补充三面的。     
一面:
1.皇室战争兵种速度对游戏的影响?升级增加速度的话对游戏什么影响? 每个问题分二到三个方面进行了回答。
2.英雄联盟出门装怎样选?回答了三点。英雄联盟不同鞋子价格不同你怎么看?从团战作用角度进行了分析。
3.穿越火线枪支属性有哪几种?后座力和精度分别怎样体现?一一进行了回答。
4.eve星战前夜你所说的进行数值分析是从什么方向进行了分析?
回答了行星开发和t1制造。这个游戏就过于具体。懂的人懂。这里就不赘述。大概问了六七分钟。
5.刀塔传奇是如何吸引你玩下去的?
可操纵卡牌。较好的互动系统。公会。信使和英雄交易balabala。然后一个面试官明显是玩过弃坑了问英雄交易现在是什么状况。我从给厂商增收的角度分析为什么加入了英雄交易。
        穿越火线这里我没有写简历。只是面试时候把它作为数值不太成功的典型来说。结果被问到。
最后面试官提问?进来的话跟那个游戏项目?
回答了eve和明日之后,及表达自己喜欢科幻。
最后一个面试官小姐姐发话?为什么喜欢科幻?
答:就像女生可能喜欢娃娃一样,大部分男生喜欢科幻;科幻,末日意味着未来的定位,游戏中方便引入高科技道具,背景易于文案策划。
最后反问环节,问了如果进入后是轮换还是固定。回答曰固定跟项目。

总结就是回答尽量从数值角度进行。感觉话题引到项目且和游戏关系不大的话对面试不利。
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二面刚结束,三到五天给结果,希望不凉。


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二面
全部围绕皇室战争进行。好气啊!我还专门设计了一个lol角色备用!白准备了!!!!!!!!
        首先是要求分析皇室战争中的数值。
分三点答之:1.一面中问到的速度属性的影响。这里我做了比较充分的准备。研究了地图大小,具体速度和对圣水的影响。回到对战斗节奏balabala兵种进攻效率balabala不同反应速度玩家的影响balabala游戏可玩性balabala;2.游戏里的氪金系统。我从前中后期三个典型时期分析了ClashRoyale如何吸引玩家氪金。并从自身的角度进行分析(小氪,大概不到六百r,目前十三本,除了传奇卡基本满级,5800-6000Trophies附近),分析游戏如何吸引我这样的后期玩家进行氪金。
3.游戏的单卡数据对低等级大本营玩家的补偿
举例满级野猪骑士和满级公主塔(我自己的,知道具体数值)野猪攻击384,需9.56次击毁满级👸塔,多出的0.56作用是保证在11级12级👸塔时野猪依旧需要十次才能摧毁👸塔。
举例地狱塔和地狱飞龙。两张伤害上限极高的单卡。就算低等级面对满等高费卡依旧可以有效解决。保证了低等技术玩家的游戏体验balabala。
        问:皇室战争氪金前期可能性价比比较低你怎么看?
1.类比 十年前买了电视,现在降价很多。不能说是性价比低。前期到后期中间有三个月以上。
2.cr加入大量金币 传奇卡充值活动,降低性价比低情况出现。
        问:怎么确定对打双方数值?
我从游戏的克制链及剩余战斗力角度进行回答。
        问:一个群体单位一个单体单位,相同归于尽用公式如何实现? 回答攻击效率随战斗时间的函数进行积分。积分值相等。
        最后问题:设计一个闭环链,只需要三个角色,数值可以不具体。
将ow里面的一个角色进行了参考,设计了一个cr里的闭环卡牌链。
面试官表示没有问题,问意向工作地。
反问环节,如果通过是否还会有后续面试?答不一定。

三面:
1.lol 皇室选一个 选了皇室
2.为皇室设计一套角色 。 选了和守望联动设计了三个。 要求补充每个角色都有自己的联动特色技能 又进行了补充 形成互补及克制链。
3.英雄联盟如果出类似皇室的模式 请你设计。 
设计重要体现lol的特色。 参考皇室设计 加入河道中战略点或野怪因素。
4.怎么避免滚雪球现象?   把lol中击杀龙的队伍对龙减伤引入。
5.问家里条件等等。反问实习期多久。

5.27 收到oc 啦。

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