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发布于 2020-09-22 23:22
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网易游戏 品牌管理培训生笔试-2020.9.22

老套路,分为三个部分。
第一部分:游戏常识题10道,分别考察了对海外游戏市场(Switch、塞尔达等)及对网易旗下游戏(率土之滨、梦幻西游等)的了解,共花费3分钟(会就是会,不会就是不会)。
第二部分:行测的逻辑推理15道,包括必然性推理(结论判断)和可能性推理(增强削弱),共花费30分钟(花费太久了,其实太难的不必纠结,性价比不高)。
第三部分是重头戏。
第一大题:市场数据分析题。
背景是指环王手游上市,给出了6-7个市场的数据(包括游戏市场收入、IP收入、用户获取成本等),其实每个市场都能找到现实的映射,比如哪个对应中国市场,哪个对应日本市场。
(1)根据数据选出4个市场来推广游戏,并说明选择的理由。
(2)在第一问的基础上,可以让你任意选择市场来推广游戏,并说明选择的理由。
(3)第三问就复杂很多了,给了投放预算和投放KPI,让你通过计算,来选2个能够达到KPI的市场。
第二大题:方案分析题。
背景是指定游戏的竞品要上市,游戏需要在竞品上市前扩大自身产品的流量,然后有4个方案可供选择,每个方案都有相应的的MAU和成本。
(1)对每个方案进行分析,然后选出性价比最高的。其实每个方案都有对应的CPM可以计算,算出性价比最高的就好。
(2)根据产品定位和营销策略选择方案,无论选哪个都好,说出自己的理由即可。
第三大题:营销方案设计。
背景是明日之后(对,又是明日之后!暑期实习的题目才考过!)要进行版本更新,需要做相应的营销方案。
(1)选择沟通的核心用户,然后设计沟通主题,也就是所谓的Slogan。(这次算友好了,不用去构思怎样设计视觉图)
(2)根据用户的触媒习惯和沟通主题,选择1-2个平台,制作营销方案。

以上就是这次笔试的主要内容,攒些人品,求个面试通知吧~

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