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Asuka_Minato
编辑于 2019-11-02 23:06
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【题解】牛客CSP-S提高组赛前集训营3

T1货物收集

部分分设置

对于的数据,给阶乘级别的搜索算法。

对于的数据,考虑对所有边权排序,然后每次增加的量肯定是某两个边权的差值。模拟增加过程,当满足条件时输出即可。时间复杂度

对于链上的情况,贪心向两端扩展即可。

题解思路

我们考虑经过一条边并不会减少我们的武力值。

我们只需要二分一个我们的武力值,然后O(n)判断一次当前能取到多少货物,就可以了。时间复杂度

T2 货物分组

Notice: 这道题在考试过程中,为了卡掉一些剪枝的暴力,不小心把错误的贪心全部放过去了,正在重造数据。
UPD: T2数据已经重新构造,并且已经重测。为大家带来的不好体验,我表示万分抱歉。

部分分设置

对于10%的数据,我们暴力枚举分组数以及分组情况。

对于30%的部分分,留给暴力DP

对于60%的部分分,我们稍后会介绍一个暴力DP

正解思路

首先考虑一个DP

表示前n个分成m组的最小花费。我们只要枚举之后
其中表示物品代价的前缀和。
这样转移是的。我们考虑使用先付代价来DP.

表示前n个分成若干组的最小代价。那么我们枚举k之后

其中表示l~r的重量和加上其中最大值减最小值。

这样是的。

我们发现我们在转移过程中,可以用一个单调栈来维护最大值和最小值的变换,然后用线段树维护区间最值,就能每次更新答案。

时间复杂度

T3 地形计算

部分分设置

对于的分数,给直接暴力枚举点然后判断的做法。

对于的做法,给 或可能存在的

解题思路

首先我们考虑一个很Naive的暴力,从每个点往下搜四层,如果回到了这个点,那么说明有一个四元环,我们把中间经过的点累加进答案。

这样每次扩展 个点,扩展四次,时间复杂度,如果你的实现比较美观的话,是的,不过因为算法本质相同,并没有设置这两种实现方式的分数区分。

我们考虑另一种做法,不扩展四层,而是每次扩展两层,用一种MIM(Meet In Middle)的方式统计答案,时间复杂度就降到了 ,可以拿到60分。

似乎已经没有更好的方法了,但是我们考虑对于60分的做法,我们切换枚举顺序,从度数最大的点开始枚举。

每次枚举完毕以后,删去度数最大的点,然后重复这个过程,也能统计出答案。正确性显然,我们考虑这个做法的复杂度。每次都使减小1,那么复杂度为 看起来没什么用,只是多了一个的常数。

但是因为Venn在这种做法上施加了魔法,所以复杂度是正确的。

其实我们上述复杂度的分析,给出的复杂度上界达不到,我们考虑并不是他的时间复杂度。我们换一种分析方式,对于选择的每一个度数小于的点,他向外会扩展最多次。对于度数大于的点,他会向外扩展多次,但是由于所有点的度数之和不能超过2倍的,所以单次均摊是次扩展,这样的点不会超过个,因为所有点的度数之和等于。那么总时间复杂度就为

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