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在秋招的考拉很大方
发布于 昨天 23:44 湖南
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灵犀互娱-平平无奇工作室-ai面(5.17)

面试岗位

游戏客户端开发工程师

面试问题

  • 自我介绍
  • 玩的时间最长的游戏是什么
  • 为什么想做游戏开发
  • 项目相关的就不说了,不过有一些算比较通用的
  • 表现层和业务层出现冲突了可以怎么解决
  • 帧同步和状态同步的区别,你这个项目里用的是什么,为什么这样选
  • 图形学:
  • 如何判断一条射线与一个三角形相交(ai 说用重心坐标,那问的不应该是如何判断一个点在三角形里面吗)
  • 对比 Lambert 和 Blinn-Phong 两个光照模型
  • 介绍一下 PBR
  • 八股:
  • map 和 unordered_map 的区别(使用的数据结构,增删查改的时间复杂度)
  • 常见的排序算法以及适用场景
  • 有没有其他公司的 offer
  • 开发过程中遇到过的最大的挑战是什么,该如何解决

面试感想

ai 面和真人比起来基本上没什么压力,有更多的思考时间,而且 ai 不会否定你,你正常回答就说“了解”,你说不会就说“没关系”,回答的比较模糊也会进行追问,原本安排的 1h 面试只面了半小时。不过 ai 的话问起问题来更麻烦,总是会把几个问题一起抛给你,或者直接问一个很宽泛的问题

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