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牛客252329262号
发布于 2022-04-03 04:20
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剑心互娱数值策划,二面失败。请大佬们帮忙看一下,问题出在哪

本人情况:某top4高校本科生,计算机专业,学习成绩中等偏上;游戏经历也算比较丰富,pc端主机端手游都有接触过,认真玩了几百小时的游戏有10款以上。

今年春招,我参加了数家游戏公司的招聘,剑心互娱招聘是笔试和面试最早的。我简历初筛、笔试和一面都通过了,但是二面被淘汰了。

之前听说游戏策划是个卷学历的地方,我自认为学历、成绩、游戏段位、时长、玩过的游戏数都是名列前茅的,也不清楚这次失败的根本原因是什么。(现在我已经认识到骄兵必败的道理了,大佬们轻喷)

我下周还有另一家大厂的游戏策划面试,据说难度更高。因此我想总结这次的经验教训,争取下次面试不犯同样的错误,还请大佬们指点一二。

面试问题:

1.自我介绍(我说了自己的学校,成绩,玩过的游戏类型,段位)

2.给条件,设计一个moba游戏的英雄。(我设计了一个中单支援型法师)

3.你玩过的xx游戏在国内比较冷门,请问你如何改动让它更火呢。(我列举了几点:增加操作难度低的职业,降低新手入门门槛,让副本难度梯度更平滑,增加社交系统等等)

4.怎么提高xx游戏社交性。(我说了增加亲密度系统,好友排行系统,公会战,公会贡献排名等等)

5.说自己的优缺点各三个(我说的优点是:学习能力强;做事专注;理科思维强。缺点是:学生时代比较贪玩;做事有点强迫症追求完美;比较随遇而安,没有考研而是选择应聘游策)

.

我说一下自认为的踩雷点:

1.面试官问我还应聘了别的什么公司。

我老老实实回答,我还投了腾讯网易什么什么的,剑心是面试最早的,所以我就来挑战一下。(是不是应该说只面了贵公司,给他一种破釜沉舟的感觉呢?)

2.为xx游戏改动让它变得更火。

面试官明显是没玩过这个游戏的,我简历上写我玩了5000h,所以他问了我这个游戏的相关问题。我说了一大堆老玩家才知道的术语,但是没有解释清楚术语的具体含义,面试官也没有问。(我需要自己主动解释清楚吗?)

3.问我优缺点。

我在这个问题里是耍了滑头的。我说自己贪玩,也就是游戏经历丰富;说自己强迫症,是暗示自己为了完成工作不惜代价;说自己随遇而安,是解释自己没有考研而是应聘游戏策划的原因。(现在我觉得,随遇而安是不是有点不适合游戏行业?)

4.我没玩过剑心互娱的游戏。我听说剑心是以mmorpg剑网三为主的,然后新的项目是机甲类型的游戏。所以我是不是不太契合他们需要的岗位类型?

(ps:其实一面和二面问的问题都差不多,我自我感觉二面比一面答的还好。一面是一个面试官,不苟言笑的那种,但是让我过了;二面两个面试官,中间还说我玩过的游戏真的很多,人看着都很和善。然后就给我pass掉了...)

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