首页 > 库洛游戏数值策划面经记录
头像
Majormao
编辑于 2021-11-23 21:07
+ 关注

库洛游戏数值策划面经记录

11.4一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了
一面的是库洛的主数值,在脉脉上搜索的时候看到过
1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题
2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)
3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了
4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元素精通为什么做了修改,让元素精通影响冻结时间可不可以,怎么设计。同样挖的很深。
5.反问

可以说是难度非常高的一次面试,因为面试官是专业做数值的,所以问的都是非常贴近实际的数值问题,而且会很深挖问题,一直问到你的能力边界。感觉库洛校招对人才的要求很高啊。

11.13 记录下收到二面通知,约在17日。差不多一周没信还以为挂了,不知道二面会不会是松伦哥

11.17 执行制作人面,是传说中小原神的制作人
1.自我介绍,数值策划的职责了解
2.原神中组队时如何做考量。如果要给原神设计一个新角色,数值层面该如何考虑。
3.只狼的战斗系统分析
4.专业知识学习的途径如何。对开放世界游戏的喜好如何。对二次元用户的认识。自己是不是二次元
5.对库洛的了解,简单说了一下战双的特点
6.是否能实习
7.反问
可能还有一些记不清了。因为我做完毕业论文前都没法去实习,库洛那边好像特别希望校招生提前实习。感觉这波要无了。

11.19约下周二hr面,绝了。但是不能去实习我还是有点担心啊。

11.23hr面,没有问什么性格题,直接问了你对库洛公司和项目的看法,主要是想看你是不是真的想接offer吧。
然后直接给了口头offer,不过hr说如果不能提前实习的话,会发社招offer而不是校招offer,并且没有两方协议。听人说和igg的搞法一样,就是只有实习和社招两种流程。有没有懂行的老哥知道这种offer靠谱吗

更多模拟面试

全部评论

(12) 回帖
加载中...
话题 回帖