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发布于 2021-10-14 02:53
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阿里灵犀互娱海外发行管培生的一些经验分享(含面经和实习体验)

【前言】
本人是参与的21年春招,录取并参加了阿里游戏(也就是灵犀互娱)的海外发行管培生的暑期实习。
由于这个岗位是今年第一次开放招聘,我自己也和小伙伴们经历5月的惊慌失措和焦虑不安。刚好最近在卷秋招,看到很多小伙伴们也有疑惑,因此写个帖子谈谈面试和实习体验,希望对大家有帮助(顺便攒人品)。


【个人背景】
本人欧陆水本,平平无奇商科专业。在申请灵犀前0游戏行业经验,有两段汽车行业的市场实习。
个人属于重度二次元,游戏习惯为主机游戏,手游经历不多(FGO和江南百景图是我选择的解说案例)


【流程】
具体的不太记得了,仅供参考。
4月投递👉一周后接到一面通知👉一面完一周接到二面通知👉二面完后5天HR面👉三周后增交叉面👉一周后oc


【面经】
一面:50min. 面试官为我在实习负责带我的师兄。问的问题主要以深挖实习经历和对游戏行业的认知组成。
前者非常关心我在两段实习里的工作routine和产出,关注了我在实习中遇到的困难和解决的办法,并询问了有无持续观察产出。
后者的提问个人认为应该是出于我在游戏行业0经验才问的。游戏行业的认知包括但不限于:
1. 游戏经历(喜欢玩什么游戏?玩到什么水平?氪金多少?为什么喜欢这个游戏?你觉得它还有什么可以改善的地方?)
2. 行业认知(你知道发行是干什么的吗?你觉得发行一个游戏会有什么步骤?你在欧洲上学,你觉得如果在欧洲发一个SLG游戏首先会面临什么难点?你觉得欧洲的玩家的用户特点是什么?)
3. 通用问题(为什么选择游戏行业?为什么选择灵犀?玩过我们的游戏吗?)
随后我在反问环节询问了面评,面试官也回答了。

二面:35min. 面试官为海外业务中心的负责人,师兄的老板,俗称大老板。总体而言是非常舒适的一次面试,氛围像聊天,基本没有涉及专业问题,是围绕你的个人特色和经历来聊的。
1. 二次元相关(追番吗?追什么番?为什么喜欢这个题材?你觉得二次元题材在欧洲有市场吗?)
2. 游戏经历相关(为什么喜欢FGO?喜欢哪个角色?你觉得FGO哪点最吸引你?这个角色哪点吸引你?你觉得FGO好玩吗?你还喜欢玩哪些游戏?玩过我们的游戏吗?感觉如何?)
反问环节,我在咨询面评的基础上,就聊天内容提到的某个黄掉的项目询问了一下黄掉的理由:)

三面:40min. 此面为HRG面,面试官是海外业务中心的直接负责HRG小哥,人很好。总体涉及的就是一些基础的HR面会问的问题,举例一些我觉得比较challenging的问题吧。
1. 举例你最失败的经历,为什么失败? 你现在看觉得哪个能做更好?为什么你选择这个经历看作最失败?
2. 我觉得你是一个蛮顺利的人,你会有优越感吗?(这个问题记得不太清了但是类似这种问法)
3. 5年内的职业发展规划。
反问环节我问了什么时候能有结果,会分到哪个项目组。

四面:50min. 交叉面。面试官为探索业务组的大佬,与二面面试官平级。问的问题有点像是一二面的结合,深挖了你的个人兴趣与游戏结合的点,也问了游戏经历相关的内容。
1. FGO系列问题again(常规问题why when how?二次元游戏的特点?你觉得二次元游戏的一个发展历史和趋势是什么?你觉得要怎样捞到二次元用户,在哪些平台上投放比较好?为什么?你觉得二次元用户的用户特点?)
2. 自家游戏相关(玩过我们家游戏吗?三幻也算二次元游戏,你觉得感受如何?优点?缺点?)
3. 动机相关(为什么游戏行业?为什么灵犀?你觉得游戏行业跟汽车行业的一些共同点?未来五年的发展规划?)
反问环节依旧是询问面评。


【公司的相关情况介绍】
大背景:
-灵犀互娱是2020.9才独立出来的新BU,以前隶属于阿里大文娱。内部的业务组分为平台线和项目组,平台线包括九游、交易猫和***,项目组分为国内和海外。
-Base主要是在广州,上海主要是"三国志幻想大陆"组,北京有一小部分九游和交易猫的产品经理。

海外业务中心:
-主要发行的是当家产品"三国志战略版"。目前这个游戏分为港澳台,日本和韩国三个服。每个服设置了专门的投放、营销和运营团队。除此之外,也有在运营"三国志2017",以及未来可能会发的一个游戏项目。
-管理层上,由于是从网易挖来了一位CxO,连带着许多中坚层,整体来说有过网易从业经验的前辈和同事比较多。没有太多土生土长阿里人(非贬义)。


【实习体验】
-一句话总结:这是一段好与不好都相当极端的体验。

-好在什么地方?
1.遇到了一帮子优秀而且友善的同事和师兄和大老板。
  作为一名0从业经验的菜鸟,我真的非常感谢我在阿里的师兄。师兄是一个非常耐心而且经验尤其丰富的人。他每周会花费6-12个小时与我1v1进行对齐和解疑,对我的问题不管是多么菜鸟或者天马行空都会给我进行解释。虽然理论上我是营销组的,但我常常会问很多关于投放和用研的问题,师兄都给了我非常明确的解答,真的受益良多。可以说我能确定游戏行业作为职业发展的道路,师兄是我的领路人。
  同事之间也非常友好。同事们大多数都是年轻人,交流起来没有太多困难,也会在繁忙工作的间隙尽量支持我的实习project,有什么需要我support的也会直接提出来。我们的私下关系一直处得不错,也会一起玩密室一起出去吃饭。虽然一开始感觉整体氛围比较沉闷,需要我更多更主动地去邀请大家,但对我来说总体来说体验👌。
  大老板是一个没什么存在感但是非常和善的"好人"(他自己说的)。虽然人至中年,但他非常喜欢玩游戏!很游戏人!也很好交流,在不多的场合感觉他还是蛮关心我们这帮子菜鸟的状况的。
2.是一段学习曲线陡峭的实习经历。
  我分到的是三战港澳台服。作为一个已经发展比较成熟也成功的项目,打仗的需求不是那么紧急,这种情况是非常适合新人学习的。师兄给你规划的作业也真的很能帮助我去快速建立对游戏行业的认知,尤其是对SLG类游戏的了解。总体而言我觉得含金量高,不管是内容还是title。

-不好在什么地方?
1.比较混乱的实习流程。
  这个主要是感觉在HR向师兄和实习生传达的任务和步骤上。可能因为我是最早入职的,我入职的时候是对于我在实习阶段该做什么/我的实习成果如何在转正答辩中被衡量/我的实习课题是什么,都是一无所知的。我是在入职4周后才知道我的实习课题,答辩前1周才知道转正流程和衡量标准,答辩前一天才知道具体的答辩时间和参会人员。这个过程中我无数次地向我的师兄和HRG反应我的问题,但是一直得不到明确的回复。
  而关于实习课题的选择,我们居然是自选课题的…是真正意义上的自选,自由度很大。这个带来的问题就是对于像我一样的游戏行业菜鸟,容易选一个过于宽泛/无法落地/无法与现有业务相结合的课题,最终也确实因为这个问题直接影响到了我的答辩结果。
2. 高压工作。
 这么说也许不大合适,因为游戏行业高压工作貌似是常规了…
  阿里是实施的1095,上班不打卡。一般我们组10:00-10:30上班,也有很多组是9:30-10:00要求到的。下班时间9:00起,遇到campaign开会到第二天也是大有机会在。午休时间一般正职1.5小时(我们直接2小时),但没有严格限定。晚饭时间6:00-7:00。
  我个人可能是吃西方那套多一点,比较追求WLB。说实话阿里的这种上班对我自己的损耗很大,晚上到9:00以后说实话我都脑子转不动了…真的很佩服能这样长期坚持下来的人,因为我两个多月的实习下来我感觉我被掏空了了……不过好在阿里确实周末坚定不加班)
3. 数据权限限制严重。
  首先,阿里是一直非常重视数据安全的,当然这也是一个好习惯…但是这个对于实习生来说,可能不是一个优势。因为在做project的过程中,为了能够达到有效产出,不可避免是需要用到许多内部数据的。然而阿里对此限制很严格,很多数据你找师兄帮忙申请,也许都不一定拿得到(比如用研的数据)。
  其次,灵犀的组织架构不算是非常扁平的,甚至可以说组织架构略繁琐。你要获取某个数据,需要靠自己找到直接对应的有数据的人,这个过程可以说是异常漫长……而且也大概率拿不到数据,只能说拿你的结果去找人家验证。
  这两点带来的问题就是,只能靠第三方平台的数据,而且还要自费开通服务,带来的就是project结论的不准确以及随之而来的无法落地,甚至无法帮助现有业务的评价。
4. 公司文化。懂的都懂,确实是感觉到阿里文化真的有一种很强大的侵略性(?)。


【实习心得】
阿里的实习结果对我来说算是喜忧参半吧。个人感觉学习还是能学习到很多的,我也在这期中达到了我的预期值,确定了我真正感兴趣、想去做的行业。
但同时,我也深深体会到了公司文化/福利这种软性存在对于我个人工作的重要性。对我个人而言,平等和被尊重也许也是我在工作中非常看重的一点吧。


好了,对于看到最后的同学——给一点关于这个岗位的【秋招小Tips】吧!
1. 游戏经历广且"深"是非常有优势的,且深度先于广度。所以选择一两款你喜欢的游戏去做好准备完全能cover广度的不足~毕竟"有爱"这点真的在灵犀是非常重要的!
2. 个人感觉灵犀这个职位今年更多是偏好有留日背景的运营的同学。
3. 广州是个好城市,哈哈哈。


找工作是一个双向选择的过程,不仅看能力,也看彼此的timing和缘分(是否匹配)。
希望这份累赘长文可以为大家的缘分之旅提供一些微小的帮助~祝大家秋招一切顺利!

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