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吉弔八千慧
编辑于 2021-09-29 17:01
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炮灰硬刚游戏策划的秋招面经(持续更新)

个人情况:985本科双学位,实习作品拆解三无
主要方向:系统/文案7:3
整体进度:龙图(卡简历,怀疑已GG)、紫龙(卡简历)、鹰角(卡简历)、米哈游(卡简历)、叠纸(卡简历)、吉比特(待笔试)、速游(忘了笔试)、网易(放弃笔试)、乐元素(放弃笔试)、极致(笔试挂)、心动(笔试挂)、b站(卡笔试)、字节(卡笔试)、盛趣(卡笔试)、完美(卡笔试)、百奥(卡笔试)、巨人(卡笔试)、星辉(一面挂)、阿里(一面挂)、英雄(卡一面)、祖龙(卡一面)、诗悦(待一面)
总结:少给自己挖坑
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星辉天拓-广州-系统策划-简历9.6-笔试9.9-面试9.24-GG
一面
0.自我介绍
1.明日方舟从开服到现在在机制上有什么变化吗?(通过越来越变态的新机制限制强力职业)
2.你玩过的手游有什么比较好的机制?它的缺点是什么?(战双的消消乐系统)
3.为明日方舟设计一个中秋节活动。(丢人回答,不说了)
4.你认为最终幻想14的职业设计如何?(痛批了职业同质化并说了改进方法)
5.介绍一下彩虹六号的平衡情况。(重机制而轻数值导致每次平衡都会改变角色的核心体验)
6.通过何种手段提高一款动作游戏的表现力?(卡肉等老生常谈,但是面完了感觉不是问这个)
7.在学校获得过何种成就?(讲了学院级社团的升级经历,看反应似乎是约等于没有)
8.你是二次元吗?(寄)
面试官是两个人交叉提问,第一次面试还是发挥太差,三天后发了感谢信
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英雄游戏-游戏策划-简历9.1-笔试9.16-面试9.27-
本来是投广州和杭州工作室的,结果中途拉我去参加宣讲会做了笔试题,并给了我北京(?)的面试机会
没有细分岗位,看笔试题好像是系统战斗关卡不分家,没有文案题
笔试
发了两份,一份是线下写的,设计一个建造+射击对抗游戏的系统(复活机制、游戏节奏、付费机制、时长等)。另一份是杭州的,设计warframe的技能和关卡,因为我没玩过而且已经接到了北京的面试所以没写。
一面
0.自我介绍
1.介绍一个fps游戏(讲了splatoon)
2.针对笔试题,追问TTK对射击游戏的意义(以apex和彩虹六号为例,讲了长ttk和短ttk各自的特点)
3.技能对射击游戏的意义(丢人回答,不说了)
4.针对笔试题的复活机制,追问如果角色全死光了怎么办(推翻了笔试回答,加了亿些细节)
面试官没开摄像头,总共不到10分钟,感觉要寄,无论如何请给个二面机会吧
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祖龙游戏-上海-系统策划-简历9.1-笔试9.23-面试9.28-
笔试
题量很大,六道大题,特殊的问题比如时装系统的作用
一面
0.自我介绍
1.写的小说的情况,有什么特点
2.你说你喜欢构思架空世界观,那你是是用怎样的思路构建的呢
3.讲讲你写的游戏分析(激战2的职业与数值膨胀的问题)
4.喜欢看什么小说动漫(奇幻、科幻)
5.为什么喜欢《冰与火之歌》
6.说一个你喜欢的游戏系统(讲了splatoon的核心设计以及其他系统围绕这个核心的搭建,被反问这不是战斗策划的内容吗)
7.为什么投系统策划(我是***,说了因为校招没有战斗策划给我选)
8.再说一个系统(讲了塞尔达和对马岛的非唯一性探索奖励)
12分钟,希望至少不会因为工作方向的问题挂掉




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