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Majormao
编辑于 2021-11-06 19:33
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勇仕网络游策面经

9.23面的勇仕,最早投的一批但是笔试和面试都来的很晚,估计hc不多
面试内容偏八股,体验还可以

1.自我介绍
2.数值策划的职责和能力需要,还问了下职业规划
3.举一个玩的游戏的例子谈一下他数值的特点(说的原神,从攻防公式,圣遗物随机词条和抽卡概率说了下)
4.希望做什么类型的游戏,rpg类型的话玩家角色成长的数值怎么设定(常见问题,可以参考牛客面经宝典)
5.问了下我笔试时的一个数值题的思路(这谁记得住,而且根本不知道当时做的是对是错)
6.分析下二次元游戏玩家的特点
7.然后是一些常见业务内容,你觉得你加入游戏行业的能力优势是什么,举个例子说明一下;选择公司的标准;对工作时长和薪资怎么看
8.反问

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9.30 二面
面到最后才知道是深空之眼的制作人面,中间聊的有点尬,希望印象不要太差……

问的内容还是偏常规的,主要问了对rpg类型游戏和数值策划岗位的理解,职业规划,然后问了很多是否了解二次元的内容。这里具体说玩家特点的时候提到了心海池的问题,然后让我具体说一下心海人物塑造的问题,我对文案策划可以说是一无所知,只能强行说了一点论坛上的玩家看法……

最后问我有没有去玩深空之眼,我说16号那天面试没赶上测试服注册,然后问我云了以后有没有什么感想,这里尬住了。最后到反问环节才知道是制作人面,更尴尬了,只好问了点常规问题(这里应该可以问一下深空之眼一些特色系统的设计思路的,比如多人战斗和ff系列的多人系统的对比,准备不足)。社恐面试真的太难了。

10.8 更新,约了明天HR面,许愿offer,真的很想去做二次元游戏的

10.12收到了口头意向说过几天发offer,终于有个保底offer了,0经验秋招真是太难了

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