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发布于 2021-09-15 22:35
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IEG 游戏后台一二三四HR面(已意向)

一面:

C++:

1.const关键字

2.结构体和类和联合体的区别,联合体的好处,枚举类型

3.C++内存分配

4.堆和栈的区别

5.局部对象的析构函数会自动调用吗

6.面向对象的特征

7.多态

8.继承了有虚函数的基类的子类,生成对象的内存分布

网络:

I/O多路复用

实习:

如何保证缓存是最新的

Redis读取出错的原因

项目:

谁来调度线程去处理这些业务

主线程负责读写,读写到哪里

一个缓冲区有多个包怎么处理

二面:

网络:

对面突然网断了,怎么检测

Redis:

Redis为什么快

Redis客户端与服务端的通信协议

情景:

如何快速判断AOE技能命中了那些怪物,用什么数据结构

三面:

C++:

构造函数能设置为虚函数吗

了解vector底层吗,扩容怎么优化

vector用memset清零,会有什么异常

实习:

用户浏览数据过多怎么保存

定时时间为啥是1min

为啥分成100去批量读

OS:

进程间通信,实际应用

共享内存一般用于做什么

计网:

四次挥手

智力题:

12个球,一个天平,有一个比较轻,怎么找到这个小球?

四面:

对游戏行业的看法

为什么想加入等等


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