首页 > 友塔游戏 本地化管培生(日语)笔试+HR电话面+业务一二面
头像
シキ
编辑于 2021-09-10 15:02
+ 关注

友塔游戏 本地化管培生(日语)笔试+HR电话面+业务一二面

已收感谢信

8.27(周五)投简历

8.30(周一)接到HR电话

  • 因为当是在实习,所以没有问太多问题,只是安排了8.31笔试。

8.31(周二)笔试

  • 中译日,短句长句翻译,还有一点剧情对话翻译,帮机翻改错,要求1.5h做完不用开摄像头啥的也没任何要求,全是黑道风云相关的内容,难度还行,1h左右翻完了。

8.31(周二)HR电话面

做完后傍晚就接到了电话告知笔试通过,安排9.1面试,并简单问了些问题。
  • 问了一下期望薪资,说得太高了,HR沉默了😂
  • 被告知这个岗位偏客服岗和运营衔接不大,和我现在的实习工作有出入
  • 介绍一下大概的实习工作
  • 一个客服情景题
  • 解释学历情况(为什么本科和硕士中间空了一年,因为)
  • 大概的职业规划
  • 实习工作和用户接触多吗?客服岗和用户接触比较多,是否能接受?

9.1(周三)业务一面

  • 自我介绍
  • 深挖实习经历
  • 实习有什么收获,最有成就感的事情,遇到了什么问题,是怎么解决的?
  • 两个客服场景题:①如果玩家无法登录应该怎么处理;②怎么向大R用户推销?
  • 对于本地化客服岗位的理解,做客服有什么忌讳点?
  • 有关注过其他游戏的客服做得怎么样嘛
  • 对运营岗位的理解,简单说了一下四大职能,然后被问到数据分析能力如何?EXCEL函数了解多少?
  • 日本玩家特点,和中国进行比较
  • 分析一个游戏的优缺点,印象最深的一个运营活动
  • 职业规划和方向
  • 实习时是否有加班?对加班怎么看?抗压能力如何?
  • 对友塔游戏项目的了解
  • 如果之后要做《黑道风云》的客服,会不会对该品类游戏有抵触?
  • 反问
建议:
  • 对于本地化的理解更偏向运营
  • 游戏体验方面,扩大体验品类,特别是SLG游戏,是手游出海重点项目,生命周期长,吸金能力强

9.3(周五)业务二面

  • 自我介绍
  • 介绍实习经历,现在还在实习吗?
  • 来日本多久了?对日本这个国家有什么了解?各方面都行,说说你的看法
  • 玩过什么游戏?现在还在玩什么游戏?
  • 玩到现在觉得最好玩的游戏是什么?好玩的地方在哪里?氪金了吗?氪了多少?
  • 说了百闻牌,被问了玩百闻牌是因为喜欢阴阳师还是因为什么?为什么其他阴阳师衍生手游没有继续玩下去
  • 比较一下几款乙女游戏,觉得最好玩的一款是什么?分析一下优劣(说到自己做了一个相关的调研报告,被问了做调研报告的背景,收集了多少数据,解释说是用一些权威报告的二手数据做的报告)
  • 对日本游戏市场有没有了解?因为没咋做调研,所以就只说了对日本的玩家有一些了解,然后就让介绍一下日本玩家的特征
  • 更希望做什么样的工作?希望做更有挑战性的工作,被问了什么样的工作是有挑战性的工作
  • 有没有什么游戏是你完全不想尝试的?
  • 对友塔公司的了解,彩虹屁了一波友塔的黑道SLG的海外表现
  • 反问
建议&自我总结
  • 感觉有点紧张,经常吃螺丝,明明之前那次面试沟通得挺好😂我说我刚去学校打完疫苗匆匆赶回来面试,可能状态不太好...
  • 个人觉得还是有些玩家思维了,分析游戏的时候也东一句西一句没说好,感觉分析得也比较浮于表面,还得再去做几款比较熟悉的游戏的详细拆解和分析。
  • 而且运营意向非常明显,看了之前几个人的面经,估计是要凉了233,没事,就当积累经验了,毕竟其他都还没开始面。


更多模拟面试

全部评论

(7) 回帖
加载中...
话题 回帖

相关热帖

近期热帖

近期精华帖

热门推荐