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编辑于 2021-09-11 09:07
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网易游戏设计师秋招一二三面面经(玄学求RP求OC)


收到oc啦 来还愿

网易的速度很快,是我这次秋招第一个走完全部流程的公司,回忆了一下面试问题给其他面试者参考,就当攒个人品

笔试:
选择题具体忘记了,都是游戏常识题,通识题,没有很难的
五道设计题,五选三作答,但其中有三道和数值有关,两道偏向关卡和人物设计(数学或者概率论最好要ok)

一面:面试时间约35min
0.自我介绍
1.了解简历中各类游戏游玩情况(竞技类的游戏排名,深度,策略类的游戏时长,深度,游戏中有没有带过团队等)
2.给永劫无间设计一把新武器,细化到武器背景,样式,每个攻击操作的招式,伤害,连招,攻速等具体数值说明。
3.CSGO和PUBG玩法的差异分析
4.剩下的问题因为时间太久想不起来了

总体不是很压力,着重简历内容考察和游戏理解考察

二面:面试时间约45min 压力
没有自我介绍,上来就是做题
给了个文档,有三道题(读题加思考时间5min以内吧)
1.题目给定了一个设计好的英雄,有各种数值(攻击,血量,技能,蓝量,攻击速度,移动速度,攻击距离等)
计算dps并分析给这个英雄一个移速双倍的技能会对战斗产生什么影响
2.是否有其他能够对抗该英雄技能的其他技能设计
3.给了一段文言文,大致是介绍一个英雄背景故事的,根据文字,设计出这个英雄,具体化到各种数值精确,要求强度能与第一题的英雄抗衡。
4.自己设计的这个英雄和第一题给定的英雄做下dps比较,等量血量换算比较,战斗中怎么互相抗衡,战斗中招式和操作的最优解,打法。
5.永劫无间移植手游所需要的改动
6.其他手游如王者荣耀,和平精英,手游化改动
7.问了下工作地点倾向之类的问题

挺压力的,上来就做题,每道题不断追问,追问到很细节,并且包含大量数值,需要脑子尽快适应并对各项数值的作用敏感。

三面:面试时间约50min 究极轰炸
三个面试官依次提问
0.自我介绍
第一位面试官:
1.谈实习经历,深挖,分析项目成功的原因
2.问石头剪刀布的规则,如果改为只有石头和剪刀,设置什么样的规则和玩法好玩(思考时间1min)
3.所有吃鸡游戏的玩法差异,优缺点分析
第二位面试官:
1.pubg影响枪械dps的因素有什么(所有因素)
2.子弹坠落对枪械dps影响有多大,不同类型的枪受这个因素的影响有多大(具体到数值或百分比)
3.在pubg中,p城和水城,子弹坠落对狙击枪dps影响有什么变化
4.cs中有什么因素是影响枪械dps的,但在pubg中没有?
5.未来fps趋势和玩法是什么样的,加入什么内容会好玩
第三位面试官:
1.有关个人学历和专业为什么转行的问题
2.有投了哪些公司,面试都进行到哪个流程了
3.平时都看了有关的什么书籍,游戏引擎掌握程度
4.是否投了其他职位

很压力,感觉很不好,尤其是第二位面试官的两道题答的不理想,只能求个好运气来个offer了^^
整个流程下来的感觉就是顶级折磨,压力很大^^

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