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曲水兰亭
编辑于 2023-07-17 02:47
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秋招网易互娱/雷火策划一面到终面面经(可内推) 内部员工回复

已经入职   
24届秋招开始啦~欢迎小伙伴私信我内推咨询,牛客放不了内推图片
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网易雷火一面 ( 两轮远程面试 第一轮60min 第二轮 30min)

第一轮是个迟到的小姐姐,没开摄像头。面试是业务面试,都是策划相关的问题,我能记住的大概有:

1. 如何看待永劫无间中的苟分行为
2. 你觉得永劫无间的改动中有什么样的设计思路
3. 为什么想做游戏策划?你为什么适合游戏策划?
4. 你觉得永劫无间有什么样的优点?
5. 你好像准备的很好,都没有思考就回答了,这样,作为游戏策划,你有没有想设计的游戏雏形?

之后就一直就设计的游戏雏形进行讨论到结束,小姐姐说她下一场也要迟到了,就没让我反问

三十分钟后进行了第二轮,是个类似hr的小姐姐,问题偏HR

1. 你想做游戏策划是为什么?
2. 你在团队中一般是什么角色?简历上没有体现你的团队项目
3. 我也玩永劫无间,但是比较菜,你觉得我的游戏体验应该怎么保证?
4. 什么时候毕业?
5. 如果你分配到了做Fps的游戏(我填的act),你觉得可以么?

面试后8.24日接单一个小姐姐的电话,声音很温柔,帮我预约了8.25日的二面。

网易雷火二面  60mins 

面试官是位男生,语速很快,在开始时说由于面试性质原因,他会经常打断我,请我不要介意

1. 自我介绍(被打断,询问是什么游戏的职业比赛奖项)
2. 怪物猎人崛起有什么缺点(回答被打断,说我的回答都是数值问题可以后期调整,让我回答机制上的缺点)
3. A牌失败的原因(回答没有排位系统,被打断,询问为什么竞技场系统不能代替排名系统)
4. 横向对比永劫无间 吃鸡 APEX,永劫无间有什么缺点?(回答被打断,补充,然后接着被打断,持续了很长时间)
5. 永劫无间苟分怎么从机制上改变?
6. 你觉得加一个杀人升级涨数值的等级系统怎么样?(这里我用了互娱一面设计的boss来代替等级系统)
7. 你这个boss的设计有点反直觉,如果出了攻击范围怎么办?
8. 伤害保护玩家有时间去看么?
9. 剑与远征玩了多久,为什么不玩了?如何看待贵族等级系统?为什么明日方舟就没有?

反问:
1. 如何培养策划思维
2. 最看重应届生什么品质?

两个问题答案都说需要做过游戏,但是我并没有相关经历,我一开始以为是我和面试官battle的太过分他不高兴了。。。直到收到了三面邀请。

这轮面试我个人感觉可能是压力面,因为面试官一直在看手机,打断回答,质疑回答,我起初是以为我的回答有问题,但是在收到三面邀请后才发觉可能是压力面试,因为有些质疑在我看来是有些强人所难的问题。

网易雷火三面 时长约50mins

这次的面试官是一位中年男士,一开始没有问,后来得知是永劫无间的主策划,顿时十分激动。具体问题如下:

1. 针对你的自我介绍,从设计师角度来讲讲黑狼鸟的动作是怎么设计的(我从符合鸟龙种特征开始回答,被打断,说需要更具体的设计)
2. 讲一下你组织的校内赛经历?
3. 聊聊永劫无间,永劫无间有什么缺点?
4. 永劫无间为什么吸引你?(回答被打断,让回答只是你)
5. 聊聊别的,永劫无间你有准备的嫌疑,聊聊你想做的游戏

我回答了一面时的雏形,并就此进行了讨论

反问:

我对你印象还是挺不错的,你有什么想问的?

1. 游戏策划思维是什么?如何培养?
2. 咱们是什么项目组?

9.9 hr面 说是过来帮忙面试的hr

1. 自我介绍
2. 根据自我介绍详细介绍经历
3. 分享一件有成就感的事?有复盘么?
4. 分享一件压力大的事?怎么排解的?
5.毕业时间?现在在国内么?还回澳洲么?
6.基本情况?家里对你去别的城市工作有什么想法?
7.期望薪资?

面试完说一周之内会有雷火HR和我接触



1.开始你的自我介绍吧,我想知道你为什么想做游戏策划
2. 介绍一下你的校园赛组织经历(回答被打断,直言我不想听赛制,我想听你遇到什么困难,怎么解决的)
3. 介绍一下比较有成就感的经历
4. 介绍一下自闭的时刻?怎么解决的?
5. 你为什么没有实习和行业经验?
6. 分析一下你的人格上的优缺点(回答被打断,直言要听人格上的缺点,并对我的自省能力产生质疑)

反问:

1. 详细询问面试官关于"人格缺点"的定义以及什么样的自省能力是达标的

2. 成为游戏策划,应届生需要的品质和技能



网易互娱 一面  60mins

面试官是位男生,脾气很好,面试中在引导我回答,面试中家里突然断电还脾气很好的等我调试设备,最后进行了电话面试代替

1. 为什么想做游戏策划?
2. 想做什么方向的策划?
3. 对系统策划的工作有什么了解?
4. 聊聊MHW,你觉得从本体到崛起,改动思路是什么?
5. 我换个问法,从本体到崛起,增加了许多新机制,这些机制的目的是什么?(到这里我恍然大悟,因为这个问题我在腾讯面试答过)
6. 炉石传说玩了多久,什么时候玩的?
7. 你觉得炉石30血的设计是怎么设计出来的?(我回答空场7费大部分卡组正常情况的伤害期望)
8. 为什么是7费?
9. 说回永劫无间,你觉得怎么鼓励玩家打架?
10. 请你设计一个游戏内boss系统,设定越详细越好,从形象奖励到攻击方式出现时间血量等?

反问:
1. 什么是策划思维?如何培养?


互娱二面  60mins

面试官是位男生,也非常的和善,没有压力面,这轮内容的细节我有些模糊了,但核心问题我还记得。

1. 怪猎移植到手机端,应保留什么系统,修改什么系统?
2. 设计一个核心系统,将社交和怪物讨伐结合起来
3. 这个核心系统的氪金点在哪里?如何设置?
4. 这个系统的人数怎么设置?
5. 如果出一个小队系统,这个小队系统和你设计的系统应该怎么区分?
6. 小队系统应该放在你的系统内还是外?
7. 设计一个活动,鼓励玩家进行共斗?
8. 你这个活动怎么能让大R有更好的体验?
9. 你这三条活动可以进行联动么?

反问:

1. 策划思维是什么?如何培养?

网易互娱三面 40mins

经典3V1面试,一位hr小姐姐,一位没开摄像头没说话,一位中年男士面试官。一开始只有一位中年男士,hr和面试官后面加入视频。

1. 自我介绍,根据自我介绍打开了我的B站页面,让我推荐两个视频。
2. 讲一下一个视频的思路 制作特点 反思经验
3. 为什么出国留学?为什么选择现在的学校?国外和国内学校有什么不同?
4. 聊Dota2,你觉得Dota2的策略深度是什么机制实现的?
5. 你主要细聊了其中一个机制,我想听你再聊聊另一个
6. 你现在聊的还是比较从玩家层面,现在假如你是一个设计者,你有三路推塔的底层机制了,现在要设计这么一个策略机制,你的设计思路是什么?(逆推策划)
7. 给怪猎设计一个新武器,给出一定的方法论(思考角度,设计流程,保证实行的机制)
8. 怎么保证武器外观的设计可行?
9. 有些游戏有比较华丽的技能设计,但是会有一些比较ooc的反例,你怎么保证自己的设计不是ooc的反例
10. 如果由于不可抗力限制,你想用的表现手法不可行,你会怎么解决?

反问:

1.什么是策划思维?如何培养?

HR提问:

1.两个期望城市倾向性?
2.为何这么倾向?
3.现在还在投哪些公司?
4.你会如何选择这些公司?
5.你期望的项目/工作室价值观是什么?

本轮为最终面试,五个工作日给结果。 

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