感觉之前国家像是点了个醒,但是没什么卵用,一众游戏该怎么割韭菜还是怎么割,回望过去,游戏似乎只是游戏,让你休闲娱乐放松的一种方式,但现在这个时代,游戏似乎已经成为了一些贬义词的代名词,氪金,强制上线,割一波就跑,更不用提很多游戏里的广告哥(针对国产换皮游戏)。大厂们可以用资本实打实的做游戏硬实力,小厂貌似不逼氪又活不下去?我还记得大学的时候我的导师说,游戏是一个资本回转周期很长的行业,建议不要搞,之前华为招聘游戏相关的人的时候,下面的评论反而是清一色的说华为要没钱啦,要做游戏来钱快,去给研发的人发工资,我有点赞同又有点反对。但有一次我在面试一家策划的时候,emmm小公司,一共三个人面试,是做休闲小游戏方向的,一个邋里邋遢的游戏制作人,一个男hr,还有个女的不知道是干啥的,主要都是hr问问题,制作人形象很差,很自负,全盘否定游戏资本周期很长,我看了眼旁边的男女,又看了眼制作人,瞬间秒懂,这制作人就是个出钱的冤大头,自己人说什么就是什么。从这次面试映射出很多小厂的问题。在我个人看来,未来的游戏如果不做改变,即使国家不直接插手,起码间接也会有影响,也许现在依然处于资本积累的阶段,但这个阶段,以国人的尿性,无限延长。游戏本质上应该不能以氪为主体,但如果不这样,很多厂商就会说吃不起饭云云。毕竟,谁都喜欢向投资少来钱快的方向发展,又要找投资人,又要开发游戏,也许资本才是导致游戏行业“畸形”的原因,但我觉得,国人的思想才是最最根本的原因,又自卑又带着莫名的自信,但国家总是不到最后关头不出手,这中间阶段就挺难受的。如果方向得当,游戏也许也能承担起部分走向未来的重任。但这一切不重要了,等政审结束,过几个月就去文职,游戏圈爱怎么搞怎么搞,只希望到时候回到社会上发现游戏圈竟然还没做出来多年前就提出来的游戏雏形就行。以上,大部分针对手游,毕竟PC端的话玩的基本都不是国产,这方面没什么发言权,但我相信,应该有不少为爱发电,有着更高志向的游戏工作室在努力。
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