不能说题目,贴一下获得的教训吧,不一定对,欢迎大佬指正。
教训:
涉及游戏玩法设计,最好先同步一下大家想营造什么样的体验,想加规则的时候想一想能不能帮助我们营造体验,如果不能就别加。发生分歧的时候也要回归到体验上,能防止跑偏……
需要确认这个玩法中玩家的操作->穷尽玩家操作时可能遇到的情况并确定对应的规则。(面试官追问我们没想到的角色状态时我们并没有达成一致,所以emmmm……寄!)最好是操作-行为状态-行为与环境的交互一层一层考虑下来。
别光动嘴,多动手,要画图的时候赶紧动手打开画图……
表达的时候表达精简,想好再说,不然面试官会失去耐心的。别怕别人抢你的话,大家都能想到答案这题八成没啥价值。
还有尽量少用“这个玩法和XX很像”反驳,除了能凸显玩的某些阴间冷门游戏多以外意义不大。
最后许愿有工作室捞我吧,球球了孩子想当策划啊。
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