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KaiSarH
编辑于 2021-08-27 16:02
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面试复盘|贝壳面试

一面

  1. 自我介绍
  2. HTML行内、块级元素都有哪些
    • 行内元素有:a b span img input select strong

    • 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p

  3. CSS盒模型:盒模型都是由四个部分组成的,分别是margin、border、padding和content。
    • 标准盒模型和IE盒模型的区别在于设置width和height时,所对应的范围不同

      • 标准盒模型的width和height属性的范围只包含了content,

      • IE盒模型的width和height属性的范围包含了border、padding和content。

    • 修改元素的box-sizing属性来改变元素的盒模型:

      • box-sizeing: content-box表示标准盒模型(默认值)

      • box-sizeing: border-box表示IE盒模型(怪异盒模型)

  4. CSS可继承属性与不可继承属性有哪些
    • 无继承的属性:

      1. display:规定元素应该生成的框的类型

      2. 文本属性

        • vertical-align:垂直文本对齐

        • text-decoration:规定添加到文本的装饰

        • text-shadow:文本阴影效果

        • white-space:空白符的处理

        • unicode-bidi:设置文本的方向

      3. 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding

      4. 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment

      5. 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index

      6. 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment

      7. 轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline

      8. 页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after

      9. 声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during

    • 有继承的属性:

      1. 字体系列属性

        • font-family:字体系列

        • font-weight:字体的粗细

        • font-size:字体的大小

        • font-style:字体的风格

      2. 文本系列属性

        • text-indent:文本缩进

        • text-align:文本水平对齐

        • line-height:行高

        • word-spacing:单词之间的间距

        • letter-spacing:中文或者字母之间的间距

        • text-transform:控制文本大小写(就是uppercase、lowercase、capitalize这三个)

        • color:文本颜色

      3. 元素可见性

        • visibility:控制元素显示隐藏

      4. 列表布局属性

        • list-style:列表风格,包括list-style-type、list-style-image等

      5. 光标属性

        • cursor:光标显示为何种形态
  5. 水平垂直居中的实现
    • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过top:50%和left:50%定位到页面的中心,然后再通过translate来调整元素的中心点到页面的中心

      .parent {
          position: relative;
      }
       
      .child {
          position: absolute;
          left: 50%;
          top: 50%;
          transform: translate(-50%,-50%);
      } 


    • 利用绝对定位,设置四个方向的值都为0,并将margin设置为auto,由于宽高固定,因此对应方向实现平分,可以实现水平和垂直方向上的居中。

      .parent {
          position: relative;
      }
       
      .child {
          position: absolute;
          top: 0;
          bottom: 0;
          left: 0;
          right: 0;
          margin: auto;
      } 


    • 利用绝对定位,先将元素的左上角通过top:50%和left:50%定位到页面的中心,然后再通过margin负值来调整元素的中心点到页面的中心。

      .parent {
          position: relative;
      }
       
      .child {
          position: absolute;
          top: 50%;
          left: 50%;
          margin-top: -50px;     /* 自身 height 的一半 */
          margin-left: -50px;    /* 自身 width 的一半 */
      } 


    • 使用flex布局,通过align-items:center和justify-content:center设置容器的垂直和水平方向上为居中对齐,然后它的子元素也可以实现垂直和水平的居中。

      .parent {
          display: flex;
          justify-content:center;
          align-items:center;
      }


  6. 闭包的理解、应用:在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。
    1. 封闭作用域: 全局变量私有化, 不会污染全局空间, 内部所有的临时变量执行完毕都会释放不占内存空间, 可以保存全局数据, 更新复杂变量.

    2. 作用域链: 封装全局变量, 把一些不需要暴露在全局的变量封装成"私有变量".

    3. 高级排他: 通过使用闭包, 将i变为局部变量. 如果不适用闭包, 所有的i都是同步变掉的
    4. 参数传递: 函数内部返回函数
    5. 函数节流: 封装节流函数
  7. HTTP状态码304什么意思?讲一下HTTP缓存
    1. 浏览器缓存相关。该状态码表示客户端发送附带条件的请求时,服务器端允许请求访问资源,但未满足条件的情况。304 状态码返回时,不包含任何响应的主体部分。
    2. 浏览器缓存分为强缓存和协商缓存, 浏览器加载一个页面的简单流程如下 :

      1. 浏览器第一次加载资源,服务器返回 200,浏览器从服务器下载资源文件,并缓存资源文件与 response header,以供下次加载时对比使用;

      2. 下一次加载资源时,由于强制缓存优先级较高,先比较当前时间与上一次返回 200 时的时间差,如果没有超过 cache-control 设置的 max-age,则没有过期,并命中强缓存,直接从本地读取资源。如果浏览器不支持HTTP1.1,则使用 expires 头判断是否过期。如果命中则直接加载缓存中的资源, 并不会将请求发送到服务器. (强缓存)

      3. 如果资源已过期,则表明强制缓存没有被命中,则开始协商缓存,向服务器发送带有 If-None-Match 和 If-Modified-Since 的请求;

      4. 服务器收到请求后,优先根据 Etag 的值判断被请求的文件有没有做修改,Etag 值一致则没有修改,命中协商缓存,返回 304;如果不一致则有改动,直接返回新的资源文件带上新的 Etag 值并返回 200;

      5. 如果服务器收到的请求没有 Etag 值,则将 If-Modified-Since 和被请求文件的最后修改时间做比对,一致则命中协商缓存,返回 304;不一致则返回新的 last-modified 和文件并返回 200;

      6. 如果未命中协商缓存, 则服务器会将完整的资源返回给浏览器, 浏览器加载新资源, 并更新缓存. (新的请求)

  8. 算法
    1. 归并排序

    2. 反转链表

二面

  1. 自我介绍
  2. 聊项目(如何做前后端交互、为什么不采用服务器渲染、前后端分离的好处...)
    1. C#、Django、Node的区别?

    2. 为什么采用Node做服务器,Node的优势是什么
    3. 如何做前后端交互
    4. 前后端分离的好处
    5. Node事件循环和浏览器事件循环
    6. 为什么用Vue不用React
  3. Vue双向数据绑定原理:Vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
  4. Vue2中数组的响应式原理:改写七个方法,以Array.prototype为原型,创建了一个arrayMethods对象,并且用es6的Object.setPrototypeOf方法,让数组的proto指向了arrayMethods,就可以调用新定义的七个函数方法。
  5. 从输入URL到页面展示的全过程
  6. 平时怎么学习?如何学习前端?关注过哪些社区?

HR面

  1. 自我介绍
  2. 三个词形容一下自己
  3. 为什么选择前端
  4. 在做过的项目中的角色是什么
  5. 如何分配团队成员之间的工作
  6. 遇到问题如何解决
  7. 职业规划
  8. 对贝壳有哪些了解
  9. 什么时候可以入职

总结提问:

贝壳总体上面试体验挺好的,问的东西也都比较基础,会抓住项目中的一些问题进行讨论。
针对一个很经常问的问题:输入URL到页面展示的全过程。总结了一下答案:
  1. 用户输入URL,浏览器会根据用户输入的信息判断是搜索还是网址,如果是搜索内容,就将搜索内容+默认搜索引擎合成新的URL;如果用户输入的内容符合URL规则,浏览器就会根据URL协议,在这段内容上加上协议合成合法的URL

  2. 用户输入完内容,按下回车键,浏览器导航栏显示loading状态,但是页面还是呈现前一个页面,这是因为新页面的响应数据还没有获得

  3. 浏览器进程浏览器构建请求行信息,会通过进程间通信(IPC)将URL请求发送给网络进程 GET /index.html HTTP1.1

  4. 网络进程获取到URL,先去本地缓存中查找是否有缓存文件,如果有,拦截请求,直接200返回;否则,进入网络请求过程

  5. 网络进程请求DNS返回域名对应的IP和端口号,DNS协议会依次从浏览器缓存、操作系统DNS缓存、本地DNS即host文件、非权威域名服务器、根域名服务器、顶级域名服务器、二级域名服务器、权威域名服务器层层解析,如果之前DNS数据缓存服务缓存过当前域名信息,就会直接返回缓存信息;否则,发起请求获取根据域名解析出来的IP和端口号,如果没有端口号,http默认80,https默认443。如果是https请求,还需要建立TLS连接。

  6. Chrome 有个机制,同一个域名同时最多只能建立 6 个TCP 连接,如果在同一个域名下同时有 10 个请求发生,那么其中 4 个请求会进入排队等待状态,直至进行中的请求完成。如果当前请求数量少于6个,会直接建立TCP连接。

  7. TCP三次握手建立连接,http请求加上TCP头部——包括源端口号、目的程序端口号和用于校验数据完整性的序号,向下传输

  8. 网络层在数据包上加上IP头部——包括源IP地址和目的IP地址,继续向下传输到底层

  9. 底层通过物理网络传输给目的服务器主机

  10. 目的服务器主机网络层接收到数据包,解析出IP头部,识别出数据部分,将解开的数据包向上传输到传输层

  11. 目的服务器主机传输层获取到数据包,解析出TCP头部,识别端口,将解开的数据包向上传输到应用层

  12. 应用层HTTP解析请求头和请求体,如果需要重定向,HTTP直接返回HTTP响应数据的状态code301或者302,同时在请求头的Location字段中附上重定向地址,浏览器会根据code和Location进行重定向操作;如果不是重定向,首先服务器会根据 请求头中的If-None-Match 的值来判断请求的资源是否被更新,如果没有更新,就返回304状态码,相当于告诉浏览器之前的缓存还可以使用,就不返回新数据了;否则,返回新数据,200的状态码,并且如果想要浏览器缓存数据的话,就在相应头中加入字段: Cache-Control:Max-age=2000 响应数据又顺着应用层——传输层——网络层——网络层——传输层——应用层的顺序返回到网络进程

  13. 数据传输完成,TCP四次挥手断开连接。如果,浏览器或者服务器在HTTP头部加上如下信息,TCP就一直保持连接。保持TCP连接可以省下下次需要建立连接的时间,提示资源加载速度Connection:Keep-Alive

  14. 网络进程将获取到的数据包进行解析,根据响应头中的Content-type来判断响应数据的类型,如果是字节流类型,就将该请求交给下载管理器,该导航流程结束,不再进行;如果是text/html类型,就通知浏览器进程获取到文档准备渲染

  15. 浏览器进程获取到通知,根据当前页面B是否是从页面A打开的并且和页面A是否是同一个站点(根域名和协议一样就被认为是同一个站点),如果满足上述条件,就复用之前网页的进程,否则,新创建一个单独的渲染进程

  16. 浏览器会发出“提交文档”的消息给渲染进程,渲染进程收到消息后,会和网络进程建立传输数据的“管道”,文档数据传输完成后,渲染进程会返回“确认提交”的消息给浏览器进程

  17. 浏览器收到“确认提交”的消息后,会更新浏览器的页面状态,包括了安全状态、地址栏的 URL、前进后退的历史状态,并更新web页面,此时的web页面是空白页

  18. 渲染进程对文档进行页面解析和子资源加载。HTML 通过HTM 解析器转成DOM Tree(二叉树类似结构的东西),CSS按照CSS 规则和CSS解释器转成CSSOM TREE,两个tree结合,形成render tree(不包含HTML的具体元素和元素要画的具***置),通过Layout可以计算出每个元素具体的宽高颜色位置,结合起来,开始绘制,最后显示在屏幕中新页面显示出来

    1. 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂的 DOM 树 结构。

    2. 渲染引擎将 CSS 样式表转化为浏览器可以理解的 styleSheets,计算出 DOM 节点的样式。

    3. 创建布局树,并计算元素的布局信息。

    4. 对布局树进行分层,并生成分层树

    5. 为每个图层生成绘制列表,并将其提交到合成线程。

    6. 合成线程将图层分成图块,并在光栅化线程池中将图块转换成位图。

    7. 合成线程发送绘制图块命令 DrawQuad 给浏览器进程。

    8. 浏览器进程根据 DrawQuad 消息生成页面,并显示到显示器上。

从这个问题可以延伸出很多问题来,比如进程通信、浏览器缓存、Chrome机制、TCP三次握手四次挥手、数据包交互、浏览器渲染等等。@牛客人品酱 攒人品

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