腾讯游戏发行群面:
一共11个人,自我介绍30s之后面试官放出题目,做15分钟然后答题
题目:对开放型RPG进行分类,并阐述分类逻辑
开放型RPG端转手需要注意的点有哪些
第二轮是提问环节,选手们可以调一个其他的选手,针对他上一轮的答案进行提问
问:游戏对于核心玩家与非核心玩家在营销方面应该做出什么样的调整?
单独问:雨中冒险端转手需要注意什么地方(因为经历中有雨中冒险2)
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腾讯游戏发行初面:
1.自我介绍
2.介绍网易游戏的工作经历(深挖)
3.游戏经历
4.问了SLG三国志战略版(感觉给自己挖了坑)优缺点
5.与万国觉醒对比(我提了万国觉醒)
6.之前我说二者在建筑时间方面有差异,导致游戏节奏不同,问了认为是什么导致游戏节奏不同
7.如何界定开放式RPG
8.魂系列的特点
9.魂系列端转手在难度上的调整(我说的有点多,添加了别的点)
10.性格特点对于这份工作有什么优缺点
11.反问了工作室和
许愿进二面!!!
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