多益网络第二批:游戏研发工程师
我的方向是C/C++
8.9投递
8月14 10点笔试
这之间还做了个测评,开放式,要写的字数较多
8.20 16点一面:
自我介绍
问项目,分了哪些模块,如何提升性能等
C和C++的区别
继承有什么缺点
深拷贝浅拷贝区别
内存泄露
二级指针、函数指针
链表的特点,适合什么场景
快速排序原理
数据库ACID
关系型数据库和非关系型数据库
TCP和UDP的区别
平时课外时间干什么
说一款自己喜欢的游戏,并说说有什么特色
最近在学什么
反问
没有手撕代码。。。
可能漏了几题
8.27已凉
字节跳动朝夕光年 游戏研发工程师
9.5笔试
9.10 一面
上来手撕代码:给出一系列坐标xy点,求最多有几个点在一条直线上
之后对笔试进行复盘,要我说思路
然后问了一些问题,发挥的不好,一面直接挂
9.13 阿里灵犀 游戏研发工程师 一面
为什么选择游戏行业
即时战略类游戏和卡牌类对战有什么区别(技术问题)
C++struct和class的区别
union和struct的区别以及他们的关系
什么是递归
栈区和堆区的区别
进程与线程与栈、堆的关系
数据结构栈和堆
虚函数与纯虚函数
为什么析构函数要设为虚函数
STL的vector扩容和vector与list的区别
快速排序算法
介绍项目
你觉得游戏客户端开发需要做什么 9.16 二面
面试官雷厉风行
没有自我介绍
没有项目介绍
struct和class的区别是什么
说说归并排序的原理
STL的迭代器是什么?是指针吗?
海量数据,内存有限如何排序
还有一些不记得了
9.27至今无消息,估计凉了
全部评论
(8) 回帖