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Rimyou
编辑于 2021-08-23 08:22
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秋招友塔 运营管培生 凉经 内部员工回复

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hr电话面试,基础问题

一面
首先自我介绍加基础八大问
专业问题
1.对游戏行业的看法
市场规模大,机遇多,同时竞争激烈,对于产品升级的要求,对于海外市场的探索。
2.对运营的理解,想做哪个方向
腾讯游戏课堂有很多讲解,不多赘述了
3.选一个游戏说说优点和缺点
说了明日方舟,
优点:首先关卡设计优秀,简要分析了危机合约。其次社群运营氛围好,优质二创多。
缺点:运营方式与社群氛围的需求相割裂,比如经常性的冷处理。
4.如果首充礼包付费转化率底,可能是什么原因
礼包设置不明显,曝光低,玩家不了解。
玩家没有认可该游戏,不确定会不会继续玩。
游戏内资源产出过多,礼包资源没有吸引力。
存在影响游戏体验的恶性bug
5.最近关注到什么游戏行业新闻
6.如何做商业化设计
根据用户画像和运营数据,明确用户需求,针对性地进行商业化设计。比如二次元游戏通过角色塑造来吸引付费,而不能单纯卖数值卖强度。
通用的商业化设计:首充付费破冰,提高转化率;battlepass对游戏资源重新包装,并且给玩家提供一些目标,加上埋没成本,提高付费的同时一定程度提高留存。


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