楼主本人某末流985的末流本科生,无策划实习经验,手中唯一资源为一个纸上谈兵的Unity小项目。
面试官三位,面试时间约30min
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Q:先谈项目,个人还是团队,团队的分工如何,你在里面的负责什么?具体讲讲?Unity掌握情况怎么样?
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Q:自选一款游戏,说说有哪些可以优化的点和优化思路
(这个多逛论坛肯定知道的,要注意从策划视角去看待,某些对营收影响不积极的方案在面试的时候就不要说了)
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Q:接2,展开说说如何优化或更改。
(这里要细致要讲明白,不要说的很空洞,面试官会做一些引导。)
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Q:接2,为该游戏设计一次大型活动。
(核心点:玩法,在线率,营收。关于提高营收这方面我一开始答的方向都是在活动本体上做文章,经过两次提示最终发现抽卡才是王道,其实活动专属战令也不错,能兼顾到在线和营收)
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Q:有没有做过系统拆解?能不能说说你的拆解思路?
(这题答的确实马马虎虎,因为确实不太熟悉专业的拆解手法,只能强答)
最后反问环节,七天内告知结果,许愿二面
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