呜呜呜,面试废物想哭,甚至不知道自己哪里做的不够好就又被刷了,我就应该趁着还没开始,把所有人联系方式弄到手,争取蹭蹭人家的公开课
先说报名,不要担心报名很好过哒,我双非普本,与游戏挨不着边的专业,简历里没有任何游戏相关的经历(甚至王者荣耀都不会玩的那种),唯一有关的大概就是填问卷的时候,联系了一下自己的专业,胡扯几句“边际效用递减”的新老玩家游戏时间、玩法梯度设计。
然后是群面,我深度学习了三天群面经验,B站那个鹅场群面视频我看了不下五遍(然而并没有领悟要意),最后不是我想象中的群面。
1.面试官全程参与,自我介绍-出题-自行构思10min-3min展示-每人一次互问;
2.可能是为了照顾游戏经历不是很充沛的同学,出的题背景很常识,跳房子剪刀石头布那个级别的国民度;
3.学校除了我好像都是同一个学校的?年级从大二到研一不等。每次发言按照固定顺序的正倒序进行
eg:
第一个自我介绍-最后一个展示-第一个提问
目前我自认为的问题:
1.自我介绍没有表现出对游戏的热爱(我一开始没搞明白群面规则,以为是网上看到那样,大概介绍两句就行了,就说了一下背景啥的,面试苦手当第一个就是一种绝望),后面同学都:起手一个自我介绍+亮明自己重度玩家的身份+抒发自己渴望拿到offer的心意;
小丑竟是我自己.jpg
2.我是唯一一个没说满3min的呜呜,我都听到面试官“就讲完了?”。其他同学都有引申,只有我没有引申,我引申不出来啊,虽然玩法设计不是很创新,但那是我恶补了三天游戏知识凑出来的,我压根举不出例子,类似于:
其他同学:“我创新了一种麻辣烫,集合鲜香温馨于一体,类似于潮汕锅底的设计,海*捞的服务态度……我认为这样有效增强了我们店对于顾客的吸引力。”
我:(我知道大概有一种肥牛汤底,但我不知道有什么知名火锅店是搞肥牛汤底的)“我的设计是以肥牛为底料,嗯就是这样,我说完了。”
3.提问的时候过于猝不及防(我没想到我才把麦关上面试官就让我开始提问,疯狂翻做的笔记,感觉后面提问的会舒服一些,因为回答问题的人要把自己的框架再共享一下屏幕,就可以再看一遍,如果一开始笔记没记好还可以重新看一遍,我真傻,我为什么不截图啊!还记笔记),问题过于幼稚,类似于:
“我觉得你设计的xxx玩法没有体现出题目的要求,只是提高了可玩性,可以详细说一下吗?”
4.被反问的时候没有回答好,确实没想到这个点,语言表达能力也比较弱(看我这篇时常偏题的记录分享也可窥见一番)。
最后,希望看见这篇分享的牛友们都能轻松进入下一个环节。
真的有人能分享一下公开课内容给我吗?或者告诉我哪有录屏啥的买也行啊,如果不让外传,笔记让我瞅几眼也好哇!
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