8.5投递,8.6接到面试邀请,投的是光子工作室
8.10一面
时间总共大约40分钟:
1.自我介绍
2.如何权衡游戏开发的学习和学校课程的学习
3.继承相关
4.虚函数相关,有什么用
5. A a和A* a=new A的区别
6.const的作用
7.TCP和UDP的区别
8.有处理粘包问题吗(无)
9.函数调用过程,参数以什么方式入栈(从右到左,并且是以复制的方式)
10.情景题:一组数如何找到某一个数
11.二分跟二叉搜索树的优劣,区别
12.项目相关和实习相关略(每个人问的不一样)
面试官反馈很好,许愿二面
8.13二面
时间同样总共大概40分钟,感觉有点像是在边聊天边面试:
1.在多重继承时带有虚函数类的内存分布
2.详细聊了下实习的内容
3.延迟渲染的使用场景和优劣
4.详细讲渲染管线
5.MVP矩阵是做什么的
接着就是介绍他们目前做的项目,和我个人的一些情况和意愿(有点像hr面了)
总的来说两面的面试官人都很好
面完流程直接进hr面
8.17hr面
1.自我介绍
2.实习干了什么
3.实习时遇到的困难,怎么解决的
4.考虑转正吗
5.对mmorpg游戏品类的看法
6.对工作城市的意向
7.对自己性格和协作能力的评价
8.反问,问了下组内项目相关和工作岗位相关
面完云证,做了综合测评,许愿意向书
8.19oc,发了意向书,说9月底10月正式offer
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