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号主在搬砖
编辑于 2021-08-12 16:11
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网易游戏一面面经

整体感觉面试官很nice,大概持续1小时45分钟
  1. 手撕代码30分钟:想象一下炸弹人游戏,在你面前有一个二维的网格来表示地图,网格中的格子分别被以下三种符号占据:'W' 表示一堵墙,'E' 表示一个敌人,'0'(数字 0)表示一个空位,请你计算一个炸弹最多能炸多少敌人。由于炸弹的威力不足以穿透墙体,炸弹只能炸到同一行和同一列没被墙体挡住的敌人。注意:你只能把炸弹放在一个空的格子里。
    输入:
    3
    0 E 0 0
    E 0 W E
    0 E 0 0
    输出: 3
    解释:输入第一行表示网格行数 下面的每一行表示网格的具体内容。假如在位置 (1,1) 放置炸弹的话,可以炸到 3 个敌人。
  2. 虚析构函数工作原理
  3. 多个实例对象维护几个虚函数表?
  4. vector和list的区别
  5. 分析代码
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {
      double *p = nullptr;
      p = p + 1;
      cout << p << endl;
    }
  6. 代码分析
    class A;
    typedef int (A::*func)(int *, const int *) const;
  7. 代码分析
    #include <iostream>
    using namespace std;
    struct A
    {
      char a;
      double b;
      int c;
    };
    int main() {
      cout<< sizeof(A)<<endl;
    }
  8. 为什么要内存对齐
  9. 模板的特化和偏特化
  10. 哈希表的底层实现(哈希冲突,桶数量,扩容)
  11. 平衡二叉搜索树(AVL树)搜索和查询时间复杂度,插入和删除节点时如何翻转AVL树?
  12. TCP三次握手、四次挥手
  13. TCP和UDP区别,应用场景
  14. 进程与线程
  15. 线程之间的通信方式(管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字)
  16. 对面向对象编程的理解
  17. 手撕循环队列,实现基本接口void* read(void* buffer, int size)......

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