一面:挖掘项目,由项目辐射出去,比如引用,比如寻路算法,比如recastnavigation,比如aoi,比如...
总而言之,游戏行业注重的是实践,最好做一个比较综合性的游戏demo,过的概率很大
二面:挖掘项目,然后几个八股,具体忘了,但难度不大,基本是这个老哥总结的
然后是一道算法:最长回文(中心扩展法)
三面:压力面,顶住压力就行,过的概率很大。算法:口述最小栈,编码:发红包
然后等待了漫长的七天
...
注意,只要没有感谢信,就一定有机会,放平心态,放平心态,要热爱生活,平静,勿以物喜,勿以己悲
hr面:聊天,7min,然后确定了offer
...
三天后:意向书
总结:
游戏行业是一个很有意思的行业,每一个gameplayer都存在一个造世的梦想。只要你为这个梦想不断的进步
你就能进入你心仪的组织。
我从2016年10月接触游戏开发,到现在接近五年,兴趣,永远是最好的老师。
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