腾讯互娱IEG 图形研究团队 社招/校招 持续招募中~
团队目前正在大力招收图形学以及游戏引擎领域的优秀同学。团队成员大多来自海内外知名院校的博士和硕士。在这里,你可以和我们一起进行一项极具前瞻性和开拓性的工作。
投递图形学方向的同学简历直通团队负责人。如果简历合适将会直接安排面试。如果有任何关于岗位的疑问欢迎邮件咨询。
简历请投递到:hanswen@tencent.com
工作地点:深圳/北京/上海/杭州/纽约 全部开放
简历请投递到:hanswen@tencent.com
工作地点:深圳/北京/上海/杭州/纽约 全部开放
【校招】资深图形程序员
描述:基于云上多显卡的环境进行新一代渲染引擎特性开发,不再受移动端或者主机端上面计算力、内存的限制,研发新一代的实时图形表现特性。
职责范围:
- 为艺术家提供引擎方面的支持;
- 阅读图形学最新的paper,并实现其中的效果;
- 优化图形代码的运行性能;
- 探索新硬件环境的各种可能性;
- 研究商业引擎的效果,并且发现其中的局限性,然后进行扩展。
- 一定的图形编程经验;
- 精通C ++;
- 了解GPU,HLSL 和图形API(例如D3D12 和Vulkan);
- 掌握内存管理和多线程编程技术;
- 扎实的人际交往和表达能力以及跨部门清晰沟通的能力;
- 协作创新精神;
- 有很强的学习热情和能力。
【社招】资深图形架构师
描述:基于云上多显卡的环境进行新一代渲染引擎架构开发:你不再局限在移动端或者主机端上有限制的运算能力、内存上,但是全新的环境下也提出了更高的需求,你需要利用好这些更加强大的算力、内存等资源,去挑战实时图形中还未解决的诸多难题。
职责范围:
- 指导图形团队的其他成员;
- 为艺术家提供引擎方面的支持;
- 阅读图形学最新的paper,寻找各种实时图形学潜在的好方向;
- 优化图形代码的运行性能;
- 探索新硬件环境的各种可能性;
- 挑战实时图形学中还未解决得很好的难题。
- 丰富的图形编程经验或相关经验;
- 精通C ++;
- 了解GPU,HLSL 和图形API(例如D3D12 和Vulkan)+了解游戏引擎及其局限性;
- 全面掌握内存管理和多线程编程技术;
- 扎实的人际交往和表达能力以及跨部门清晰沟通的能力。
【社招】【校招】游戏引擎开发高级工程师
职责范围:
- 负责游戏底层引擎模块和相关流程工具的开发优化;
- 负责游戏渲染、动画、物理、AI等核心模块的开发优化;
- 负责引擎的内存以及性能优化,兼容性分析以及疑难问题分析定位工作。
要求:
- 本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;
- 具备3D数学和计算机图形学基础知识;
- 熟练掌握3D游戏引擎框架,熟悉渲染、动画、物理、AI等核心模块的实现;
- 精通PC或者移动端调试和优化工具,具备3D引擎性能分析和优化经验;
- 3年以上3D引擎(Unreal/Unity等)开发经验,1年以上核心模块开发和优化经验 (应届生不作要求);
- 熟悉移动端GPU/CPU架构,有主导过核心模块的开发经验者优先;
- 对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术应用者优先;
全部评论
(9) 回帖