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牛客966661764
发布于 2021-07-30 16:47
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字节游戏提前批面经

字节游戏提前批面经
一面
2021.7.29
一.自我介绍
介绍实习
骨骼动画
预烘焙骨骼动画
骨骼信息和蒙皮信息的数据存储格式
预烘焙计算的位置(CPU还是GPU)
预烘焙计算在顶点着色器还是片元着色器
二.图形学
渲染管线
光栅化具体做了什么
顶点着色器和片元着色器的输入输出
三.数据结构
常用的数据结构
数组和链表的区别和优缺点
特定位置插入元素哪个更快
哈希表
unordered_map和map底层实现,两者区别,时空效率比较
四.网络
TCP和UDP
UDP为什么更快
假设TCP连接已经建立,UDP保证了传输可靠性,传输过程哪个更快
TCP对比UDP,除了可靠传输外的优势
五.游戏
实现AI
如何实现行为树
AI状态机
编程语言实现状态机,需要建立哪些类,有哪些关系
六.C++
继承关系
基类定义的东西子类会不会存在
static
virtual
C++内存分配方式(new,malloc,分配器)
释放内存方式
智能指针
野指针,避免野指针规则(nullptr)
七.反问
1.部门项目,base
2.几轮面试
3.有何不足
4.考察重点

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