写在前面
这次面经基本都被我之前整理的大厂面试八股文涵盖了,有兴趣的同学可以到我之前的讨论贴查看我之前整理的八股文
进程和线程的区别
进程是操作系统中最重要的抽象概念之一,是资源分配的基本单位,是独立运行的基本单位。
线程是进程划分的任务,是一个进程内可调度的实体,是CPU调度的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发。
线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。
每个线程完成不同的任务,但是属于同一个进程的不同线程之间共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。
MySQL与Redis区别
mysql是关系型数据库,并且其将数据存储在硬盘中,读取速度较慢。 redis是非关系型数据库,并且其将数据存储在内存中,读取速度较快。
关系型数据库与非关系型数据库区别
关系型数据库采用了关系模型(可以简单理解为二维表格类型)组织数据,一般可以遵守事务的ACID特性 不是由关系模型进行存储的均可视作非关系型数据库,比如以键值对的redis,图数据库等。
TCP三次握手
第一次握手:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值序列号seq=x,并将该数据包发送给服务端,客户端 进入syn_sent状态,等待服务端确认。
第二次握手:服务端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务端将标志位SYN和 ACK都置为1,ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务端进入syn_rcvd状态。
第三次握手:客户端收到确认后检查,如果正确则将标志位ACK为1,ack=y+1,并将该数据包发送给服务端,服务端进行检查如果正确则连接建立成功,客户端和服务端进入established状态,完成三次握手,随后客户端和服务端之间可以开始传输 数据了
TCP四次挥手
第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务端的数据传送,客户端进入finwait1状态。
第二次挥手:服务端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1,服务端进入Close_wait状态。此时TCP连接处于半关闭状态,即客户端已经没有要发送的数据了,但服务端若发送数据,则客户端仍要接收。
第三次挥手:服务端发送一个FIN,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入Last_ack状态。
第四次挥手:客户端收到FIN后,客户端进入Time_wait状态,接着发送一个ACK给服务端,确认后,服务端进入Closed状态,完成四次挥手。
TCP UDP区别
TCP作为面向流的协议,提供可靠的、面向连接的运输服务,并且提供点对点通信 UDP作为面向报文的协议,不提供可靠交付,并且不需要连接,不仅仅对点对点,也支持多播和广播。
开视频用哪个
UDP协议
垃圾回收算法
简述标记清除算法、标记整理算法和标记复制算法
标记清除算法:先标记需清除的对象,之后统一回收。这种方法效率不高,会产生大量不连续的碎片。
标记整理算法:先标记存活对象,然后让所有存活对象向一端移动,之后清理端边界以外的内存
标记复制算法:将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当使用的这块空间用完了,就将存活对象复制到另一块,再把已使用过的内存空间一次清理掉。
悲观锁乐观锁
乐观锁:对于数据冲突保持一种乐观态度,操作数据时不会对操作的数据进行加锁,只有到数据提交的时候才通过一种机制来验证数据是否存在冲突。
悲观锁:对于数据冲突保持一种悲观态度,在修改数据之前把数据锁住,然后再对数据进行读写,在它释放锁之前任何人都不能对其数据进行操作,直到前面一个人把锁释放后下一个人数据加锁才可对数据进行加锁,然后才可以对数据进行操作,一般数据库本身锁的机制都是基于悲观锁的机制实现的。
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