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阳明图形先生
发布于 2021-07-25 02:12
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图形渲染一个有竞争力的工作选择-抖音Tiktok渲染引擎

就图形渲染方向来说,大部分的待毕业学子都是会优先考虑游戏引擎/客户端/TA得相关看法,大家之前有了解过别的选择么?这边和大家推荐一下我们部门(字节-智能创作)的图形渲染相关岗位

智能创作是字节跳动的多媒体创新科技研究所和综合型业务中台。我们由图像智能、语音和音频智能、音视频编辑、特效、创作工具、解决方案和产品七个团队组成,在部门内部实现了算法 - 工程化-工具化-系统化- 产品化-解决方案化的全链路的闭环。旨在以多种形式向公司内部各类业务线和外部toB合作伙伴提供业界最前沿的多模态理解智能创作体验和消费的能力与行业解决方案。
智能创作团队支持了公司内绝大多数产品&业务的音视频表达场景:服务公司全球范围内几十条业务/产品线、上百家ToB客户;音视频&AI&特效&创作工具能力深度支持抖音、剪映、西瓜视频、今日头条、轻颜相机、Faceu激萌、飞书等产品;领域覆盖中/长/短视频创作、直播、教育、硬件、新闻、社区、广告、工具、汽车、金融等行业领域。

我们的更多信息可以看这里https://bytedance.feishu.cn/docs/doccn29MCHUguoiSrlmDDo2Jfzh#RPOjrD,具体说人话,我们的图形渲染岗位,就是抖音&Tiktok&西瓜&剪映等等公司内非游戏业务线的图形渲染引擎岗位。我们使用自研的图形引擎支持相关的业务场景,包含

1、图形渲染能力的业务落地
2、图形引擎的框架演进、优化,功能迭代、发展
3、图形效果、算法的调研、研究
4、图形涉及Metal/Vulkan/DirectX12的底层技术

我们的技术栈和游戏有一定的不同,但是对校招的同学来说,我们主要关注的还是C++编程知识/图形学知识储备、深度、广度,有相关的游戏公司实习经验(腾讯网易及其他)、非游戏公司实习经验(如Nvidia/AMD/Unity/Unreal)也都非常欢迎。

关于我们的优势&劣势,我自己当年做出选择的时候也思考过很多。除了公开文档里提到的那些点之外,我还有自己的一些想法

1、抖音&Tiktok是目前最大的短视频软件,它的用户量还在不断的上升,使用我们的技术的用户数量,在某个维度来讲的话,超过了所有国内其他游戏公司之和。这既代表了个人的发挥空间,也代表了个人的职业发展空间
2、AR&VR 是一个 之前很火热现在略落寞的名词,但是作为小时候看黑客帝国长大的我,始终坚信未来终归是属于新的交互方式的时代。我们要比其他的同行,更加重视AR&VR的发展和迭代,在具体的业务落地上,也要走的更远。

如果想进一步了解&联系,欢迎浏览我的上一个帖子 https://www.nowcoder.com/discuss/685516



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