首页 > 二十三天搞懂设计模式之工厂模式
头像
爱敲代码的小黄
发布于 2021-07-24 17:02
+ 关注

二十三天搞懂设计模式之工厂模式

图片说明

1. 定义

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
  • 单例也是一种工厂
  • 为什么有了new之后,还要有工厂
    • 灵活控制生产过程
    • 权限、修饰、日志

2. 工厂模式

2.1 实现

我们现在有三个交通工具,分别为:飞机、汽车、扫帚,我想要调用任意一个交通工具行驶。

通常简单的实现逻辑如下图所示:

图片说明

  • 直接让我们的 Main 函数调用相关的类,进行使用
  • 这时候会出现几个问题
    • 我想做一下权限的控制,让 Main 函数根据用户不同,创建类的权限也不同
    • 我不关注你这个类是怎么创建的,我只想通过名称来创建相关的类实例(类似Spring IOC容器)

我们对于这两个问题,来想一下解决方法:

  • 对于权限控制,我们可以创建一个类,在这个类里面进行权限控制,让 Main 方法去调用这个类
  • 对于通过名称创建类,我们也可以创建一个类,让这个类根据不同的名称返回不同的交通工具实例

这样看的话,我们的首要任务就是要添加一个类,这个类能够进行权限控制,也可以进行交通工具类的创建

既然,这个类可以创建交通工具类,我们不仿让该类命名为:VehicleFactory

在这个交通工具工厂里面包含着我们所有的交通工具实例,架构图如下所示

图片说明

我们只需要 new 一个 SimpleVehicleFactory 类就可以了,通过我们的 SimpleVehicleFactory 类的 getMoveable() 来获取任意的交通工具实例。

我们可以在这个 SimpleVehicleFactory 这个工厂里面书写我们的日志信息、权限信息等

当然,这个也存在一些问题。比如,我们往里添加一个 Train 交通方法时,需要在我们的 SimpleVehicleFactory 方法里面再进行添加,这样的话,我们的 SimpleVehicleFactory 的代码会显着比较臃肿,所以,工厂模式也有下面的实现架构图:

图片说明

  • 对于每一个交通工具,都有一个单独的实现工厂

2.2 第一种方式代码

  • Moveable接口

    public interface Moveable {
        public void go();
    }
  • 交通工具实现类

    • Car

      public class Car implements Moveable {
          public void go() {
              System.out.println("Car go wuwuwuwu...");
          }
      }
    • Plane

      public class Plane implements Moveable {
          public void go() {
              System.out.println("Plane go shuashuashua...");
          }
      }
    • Broom

      public class Broom implements Moveable{
          public void go() {
              System.out.println("Broom go sousousou...");
          }
      }
  • 交通工具工厂:SimpleVehicleFactory

    public class SimpleVehicleFactory {
        public Moveable getMoveable(String moveableType) {
            if (moveableType == null) {
                return null;
            }
            if (moveableType.equalsIgnoreCase("Car")) {
                // 权限控制:获取当前登录信息,进行判断
                // 日志打印:logger.debug
                return new Car();
            }
            if (moveableType.equalsIgnoreCase("Plane")) {
                // 权限控制
                // 日志打印:logger.debug
                return new Plane();
            }
            if (moveableType.equalsIgnoreCase("Broom")) {
                // 权限控制
                // 日志打印:logger.debug
                return new Broom();
            }
            return null;
        }
    }
  • 测试类

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            SimpleVehicleFactory simpleVehicleFactory = new SimpleVehicleFactory();
            simpleVehicleFactory.getMoveable("Car").go();
            // 结果输出:Car go wuwuwuwu...
        }
    }

3. 总结

工厂模式的实现两种各有优点和缺点,需要根据具体的场景和应用去进行使用

当然,这里有一个问题,工厂模式实现的是统一的一类东西,比如:交通工具之间切换、衣服之间切换等等,如果我们现在有一个需求,叫做一键换装

比如:有个人,他拿着AK47、脚踏保时捷、嘴里抽着烟,很是牛逼,不巧,前面就有警察在值班,看见他拿着AK47肯定直接送他进监狱,他现在需要一个功能,一键换装,该怎么实现呢。

下一期的抽象工厂将会解决这个问题。

下期见~

全部评论

(0) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

近期热帖

近期精华帖

热门推荐