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badhey
发布于 2021-07-23 14:29
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社招|腾讯IEG数值策划面经(四面)

四面|专业面|制作人面试(约28分钟)|电面

不得不在前面说一下,之前的三轮面试都是有腾讯招聘微信推送,邮件推送,短信推送,和我约时间确定面试。这一轮的话,HR说近期制作人会和我约时间面试,可是等来的不是约时间,而是直接的面试开始,当时上午我正在处理当前公司的一个比较需要算力的事情,12.03分,正打开饭盒吃饭,熟悉的电话来了。接起来,好吧,面试开始了。

也许算是突击考核,制作人也一直在追问细节,问了很多为什么,尤其是语速特别快。

全程比较懵逼,我试图重启大脑,或者调整状态为面试状态,一直用很多条理性的话来约束自己的答案,首先,我觉得应该从XXX出发,我的主观判断是,有这么几点。我的客观判断是这么几点。这样做约束

具体的问题也在前文有一些重复的,其实只是更加的上升到用户和体验的高度。比如

· 你们当时为什么要做这样的项目呢?

· 你们这么改动方向是什么原因呢?

· 这么改动方向怎么确保是往好的方向发展呢?——这点可以结合最小化MVP体验聊(MinimumViableProduct),最小的可运行产品,从最小的闭环出发,多个闭环来叠加上去。确保一个复杂的体验是靠谱的。

· 你XX游戏玩的多么?我们随便聊聊。

你目前是偏向于综合和有一定的管理性质,你能做执行么?——如果回答能,只能算一个正确答案。我觉得应该挖掘背后的一些东西,我们很注重体验,很注重用户体验,用户进来玩你做的这个产品(注意,你做的任何一个地图,或者玩法,都可以理解为一个产品),你作为负责人,你是需要全方面进去的,从这个玩法的意义,到服务于什么用户,给不同追求的用户什么体验(如:一张地图,可能给成长型用户带来了成长感,给探索性用户带来了惊奇美学),以及到用户的反馈你要怎么处理,所以我们都是从头到尾都需要全程参与,甚至需要自己亲手搭建一个可运行的最小产品(也就是白膜),进一步透露了自己的动手能


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