三面|专业面|交叉主策面试(约35分钟)
· 自我介绍
· 项目经验和经历
· 离职原因——这个问题其实在前两轮也有聊到,我主动在自我介绍的时候说了。这一轮自我介绍没说,这个问题也建议不要你问我答,尽量说出来为什么离职,可以从几个原因去关联,1,用户的核心诉求变了,调研数据显示用户喜欢XXX,可是我们现在做的是XXX,2,用户的来源有一些担忧,比如我们的用户是相对土嗨,非潮流的,可是项目这边选择taptap这种相对偏潮流的平台进行预约,3,用户的质量有一些担忧,比如我们要做一个重度社交MMO,可是我们的核心用户的DAU比较难支撑这一个体系,当然还有一些主观的因素,比如为了更好的项目,更高的职位或者更高的薪酬。但是主观的因素只是一个正确答案,不是一个有意义的答案
简单的聊了一下战斗向数值,主要在经济数值上询问,
· 你是如何做你们游戏的商业化的?——从游戏生态,到用户体验,到如何去分层,核心体验是什么,以及锚定的高低价商品的规划
· 那么如果你们最后的情况不是这样怎么办?
· 聊一下当前比较热的几个游戏的商业化思路——这些问题的确就是需要你是在玩时下游戏的,这也是考验你感知环节的能力
· 又问到了经济系统膨胀的问题。
· 最后问,你从系统架构,战斗数值,经济数值都有涉猎,你怎么看待你在这三个方面的能力,分别占你多少的能力幅度
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