1.请说说java中类的加载过程?
2.如果我们自定义一个String类,这个类是否会被加载?
3.抽象类和接口之间的区别,在特性和使用上的一些区别?
4.浅拷贝,深拷贝是什么?怎么实现?为什么需要深拷贝和浅拷贝?
5.对ClassNotFindException,ClassNotFindError之间的区别,在什么时候会被触发?
6.垃圾回收算法你了解多少?各算法之间的区别?对应的性能对比,哪一种更好?
7.java中的类是如何被初始化的?
8.进程间通信的方式?具体是怎么实现的?你在开发中在哪里使用过的?
9.java中线程同步的方法有那些?
10.synchronized底层是如何实现的?
11.被synchronized修饰的代码块是如何获取锁的?如何进入到他需要执行的临界区的?
12.请你说说UDP,TCP之间的区别?TCP的三次握手过程,为什么需要三次握手?每一次握手的目的是什么?
13.java设计模式有哪几种?是如何进行分类的?你了解的有哪几种?
14.JDK中那些地方用到了设计模式?请你列举
15.线程有哪些状态?每个线程状态之间是如何转换的?有什么方法使线程阻塞?阻塞在操作系统层面是如何实现的?如何让阻塞线程进入就绪状态?
16.请实现判断两个链表是否相交?并返回相交的节点?(这里我忘了,大概花了10分钟才写出来,然后面试官说我思路很清晰,但是函数封装不是很好,感觉凉了,呜呜呜)
总体时长 75分钟
3.抽象类和接口之间的区别,在特性和使用上的一些区别?
4.浅拷贝,深拷贝是什么?怎么实现?为什么需要深拷贝和浅拷贝?
5.对ClassNotFindException,ClassNotFindError之间的区别,在什么时候会被触发?
6.垃圾回收算法你了解多少?各算法之间的区别?对应的性能对比,哪一种更好?
7.java中的类是如何被初始化的?
8.进程间通信的方式?具体是怎么实现的?你在开发中在哪里使用过的?
9.java中线程同步的方法有那些?
10.synchronized底层是如何实现的?
11.被synchronized修饰的代码块是如何获取锁的?如何进入到他需要执行的临界区的?
12.请你说说UDP,TCP之间的区别?TCP的三次握手过程,为什么需要三次握手?每一次握手的目的是什么?
13.java设计模式有哪几种?是如何进行分类的?你了解的有哪几种?
14.JDK中那些地方用到了设计模式?请你列举
15.线程有哪些状态?每个线程状态之间是如何转换的?有什么方法使线程阻塞?阻塞在操作系统层面是如何实现的?如何让阻塞线程进入就绪状态?
16.请实现判断两个链表是否相交?并返回相交的节点?(这里我忘了,大概花了10分钟才写出来,然后面试官说我思路很清晰,但是函数封装不是很好,感觉凉了,呜呜呜)
总体时长 75分钟
全部评论
(1) 回帖