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牛客774496050号
编辑于 2021-06-23 05:35
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IGG 校招游戏策划数值面经(已OC)

本人应聘的是数值执行策划岗位,之前有过1-2个项目

笔试:一些很常规的概率题
1.装备掉落概率题
2.兰切斯特方程相关
3.暴击,miss这些的(使用圆桌算法)
4.强化次数题(要用到递归)
笔试里还会考到一些vba的使用来保证你拥有自己写代码测试模型的能力。总体难度不高,短时间内完成的话会很加分(意味着你基础不错)

面试:面试是hr和主策还有数值组长一起面的我,一个又一个抛出不同层面的问题让我非常紧张……


面试前期深挖简历,此处会重点考察你对于之前做过的项目或者玩过的游戏的数值理解(为什么数值要这么设计,有什么优缺点)

问:看到你有玩过剑与远征,玩到第几章了?你觉得afk这个游戏的数值你有什么见解吗?

我在此处回答的角度主要从养成和战斗两个系统来进行分析。这些数值相关的内容如果前期没有做过准备很难答好,我也是因为上一个项目是抄的afk所以刚好扒过afk的成长曲线设计还有战斗公式这些……

我的回答是:战斗上采用dmg=att^2/(afk+def)的变种,这样计算的好处是在计算伤害减免的时候同时会有攻击力和防御力的参与,不像lol的伤害减免完全由防御力决定。这样会强调攻击力的价值,使得后期防御力的模型不至于难以控制

养成的话有点忘了,但一定要注意从体验出发,为什么这样设计给玩家的体验是更好的。

问:注意到你之前有学过游戏设计的相关知识,请问你有把这些学到的知识用到项目中的例子吗?

答:我其实有点卡壳,回答"利用玩家厌恶失去的心理",推出限时礼包,如果玩家没在时间内购买如此超值的礼包,会有种自己亏了的感觉

问:在之前的工作中,如果主策和你的意见不符,你甚至认为是完全错误的,你会怎么做呢?

答:这个我觉得我答的不好,我回答是说会按照主策的想法做出来,因为他们考虑的层面会更多…

问:如果你设计一款游戏,你心目中最想要的游戏是什么样的?

答:让人眼前一亮的游戏(塞尔达一直是我心目中的一个标杆)

问:考察excel函数的运用,包括lookup,sum,if这些数值策划常用的基本知识

答:这些如果提前准备的话,1-2周内就可以很熟练运用+过面试了

问:你对于配表的看法是什么?
答:虽然很枯燥,却不可或缺,因为只要配表出现错误,有可能造成很严重的后果,所以要保持谨慎的态度

问:怪物血量xxx,玩家攻击力xx,暴击率和miss率xxx,求玩家击杀怪物所需要的攻击次数的期望(给出公式即可)

答:这里用到递归会加分,但是强行用模拟大力出奇迹应该也可以???

后面有点忘了,半周后拿到offer,速度很快,面试体验还挺不错的


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