其实很久之前就想起笔写一篇文章来回顾一下春季投简历的日子了,无奈在俩份实习+上课(摸鱼)的压迫之下,一直拖延到了现在。虽然最终拿到了【网易互娱海外游戏运营】等几家的实习offer,但也同时在投递实习的过程中犯了不少的错误,希望自己能够通过书写的方式让自己能够把这些错误铭刻在心里。
(希望合格了海外游戏运营日语项目的小伙伴私我,找了一圈发现都是运营策划的😥)
目录
1.为什么会选择投递游戏运营岗位
2.如何挑选投递的公司
3.投递复盘(有血有泪)
1. 为什么会选择投递游戏运营岗位
其实最初对于投递的岗位如何选择,我还是烦恼了一段时间的。我初步考虑实习的行业有三个,分别是互联网,游戏,电动汽车。
1)互联网行业:自己比较喜欢科技产品,对于互联网尤其移动设备的各种产品,软件非常感兴趣。此外,自己经常会关注一些互联网的最新资讯。所以觉得互联网行业是自己最优先考虑的行业。当然少不了金钱💰的原因(谁让互联网大厂给的实在太多了)
2)游戏行业:其实在俩年以前,我都完全没有考虑过游戏行业这条道路。但是生活的有趣之处就在于你永远不知道未来会有什么在等待着你。具体什么时候我忘记了,大概在去年年底/今年年初的时候,我突然意识到似乎自己的游戏经验(尤其手游)比起很多游戏从业人员也不会输,于是萌生了尝试 一下游戏的道路的想法。
3)电动汽车行业:我自己本身是个科技爱好者的缘故,对于各项新技术本身非常喜爱,其中之一就是电动汽车(虽然买不起暂时)。
抉择过程
1)没有选择互联网的原因
觉得竞争太过激烈退缩了。。互联网的岗位中我自己对于产品经理的岗位尤其喜欢,自己从iphone4时***始就喜欢购买各种各样的软件,尝试新奇的功能。但是与此同时,我也清楚产品岗位的竞争非常的卷,不仅要求对应的部分知识储备以外,对于学历成绩,过往实习的门槛要求也非常高。犹豫了一段时间后,觉得这个岗位神仙打架,自己竞争得过各个qs50院校的学生的概率可能不是非常的高,且我非常需要这份暑期实习的缘故,所以暂时放下了这个念头。
2)没有选择电动汽车行业的原因
不稳定性太高且没有非常匹配的岗位。电动车行业虽然在我自己眼中看来是下一个风口行业,尽早入局说不准能够早日财富自由(想桃子)。几家国内造车新势力之中个人对于蔚来好感最高,小鹏其次。所以通过企业官网查阅了蔚来&小鹏的实习职位,发现电动行业需要的大多数是技术职位,非技术职位的岗位非常的少。蔚来的销售岗位我曾经有考虑过,我觉得蔚来的服务体系非常值得学习,作为销售应该能学习到不少有价值的内容,但是由于自己太在意周围人的目光(不是好事),最后放弃了该岗位的投递。
3)选择投递游戏行业的原因
钱多&竞争相对少&行业目前前景明朗。疫情期间,诸多行业都出现了增长放缓甚至负增长的情况,但是游戏行业在疫情期间增速迅猛,众多游戏公司都迎来了营收的大幅增加。此外,由于近些年游戏版号锁紧的缘故,越来越多的游戏厂商开始决定游戏出海。当时的我觉得游戏行业里海外的游戏岗位应该竞争相对较少(日语小语种的优势),所以决定投递游戏行业。
2.如何选择投递公司
我的选择方法其实非常的粗暴,但是也很直接哈哈。暑期实习是在3月底左右开始的,在1,2月份的时候我添加了很多游戏媒体公众号,然后从中了解到了一些中国游戏厂商海外收入的信息。在选择投递公司的时候,我在网上检索到2020年中国游戏厂商海外游戏收入的排行榜,然后直接从第一位到第20位为止都作为自己的目标进行投递准备。
3.投递复盘(有血有泪)
莉莉丝日常实习二面挂(大意失荆州) 1)没有对于岗位需要做的事情做好全面的了解,导致面试结束后,立刻被推荐到了日语社群运营的岗位进行再次面试。
1)没有对于岗位需要做的事情做好全面的了解,导致面试结束后,立刻被推荐到了日语社群运营的岗位进行再次面试。
2)没有提前做好日语面的准备,没有想到项目管理的实习生被挂掉后立刻(真是电话直接递给旁边社群负责人)紧接着安排了日语社群运营相关的面试,由于没有想到需要日语面试,只准备了中文面试的情况,平常能说好的日语都说的稀烂无比。于是卒。。。。。
腾讯日常实习群面挂(准备不足+意外发生)
1)报名参加了牛客组织一些群面,此外也在知乎等一些网站查阅了群面的一些技巧,自以为准备充分了。没有想到游戏群面考到了赛事方面的题目,需要回答赛事的运营以及策划俩道题目。由于压根没有想到会出赛事相关的题目,没有做到任何的准备。且自己近些年对于游戏赛事不是非常关注,于是没有能输出足够多的有效观点
2)群面预定6个人,跑了俩个人,只剩四人。面对俩道题目,4个人多少都产生了些动摇,感觉大家对于题目都没有充足的准备。此外,我担任记录的情况下,记录用的笔记软件出现了+个别观点没有能很好总结记录下的情况(自己有些紧张,没有非常集中的缘故吧),最终导致了群面gg的结果。
吉比特雷霆日常实习(笔试挂)
1)我相信很多人和我一样,对于笔试的态度可能不太认真做,以为也是笔试是个很随意的东西。所以我在做笔试的时候一般都很随意,直到吉比特雷霆笔试挂了,才发觉原来笔试也是一个重要的参考部分。所以推荐小伙伴们需要认真对待笔试环节的,很多大厂的笔试环节后续可是有笔试环节的排名分析情况的!!!
祖龙/紫龙/阿b等公司
1)简历投递完就石沉大海了,没有下落了。主要还是由于自身没有游戏公司对口经历的缘故
蓝色光标&游卡 日常实习(合格)
合格原因总体有俩个
1)大量游戏媒体的稿件的长时间阅读起到了一定的作用,使得自己对于游戏海外发行,游戏运营有了一些浅层的了解,能够在面对面试官的一些问题的时候能比较有效的给出一些答复。
2)主动性的去寻找/挖掘深度信息。
由于人性的懒惰,很多同学都会在主动性查找信息这一阶段就落败了,查找信息的大部分同学又往往只会接受情报的表面信息,不会去挖掘情报的进一步消息。实际上在我们观看大量游戏媒体稿件的时候,实际上是可以从图片的水印,消息来源之类的可以找寻到一些情报的来源,进而去自己寻找一些想要知道的情报。例如比较容易察觉的,sensor tower/七麦数据/一些玩家社区等等情报。此外,单一的情报来源有可能不是真实的,且主观性会过强,所以在调查一款游戏的时候,我习惯会查找多个稿件,来一起进行分析。实际上在游戏的新闻稿件中学习到了很多,最初接触到sensor tower/七麦数据等游戏相关数据的一些工具网站,游戏发行的流程,各地区游戏用户的特点等信息都是基于游戏新闻稿件的信息整理和分析。所以,主动性的去挖掘信息,分析信息是我非常推荐的一件事情。
网易暑期实习 (合格)
合格的原因主要有三点
1)网易面试前先去了一家中小游戏公司进行学习
中小游戏公司的实习是我在网易投递后才开始的,当时纠结于是否要等网易面试结束后再决定是否要去,咨询了一些朋友后,决定还是优先去实习学习一下。事实也证明到了,中小游戏公司的实习经历实际上在我后续的网易暑期实习招聘/秋招的道路上都帮到了许多。相比于大厂,中小厂对于实习生的放权会更多,所以在中小厂的实习期间,我不仅对于taptap,微博,steam的运营有了一定的了解,还抽空了解了日本游戏发行的全部流程,甚至还用账号实际落地尝试了部分流程。这份经历也是我在网易暑期面试里轻松通过的主要原因,所以我非常推荐各位志向报考游戏行业的同学们,可以去中小厂学习几个月,对于游戏的多个渠道,多项工作有了清晰的认知之后再进行大公司的报考,那时候就是如鱼得水了。
2)工作岗位的基础知识了解(例如最基本的游戏运营是什么等等)
除了个别米哈游,字节跳动个别公司的秋招面试以外,大部分公司面试都询问了工作岗位的基础理解,职业规划等问题。所以希望同学们能好好的研究好自己投递的岗位信息,明确自己的职责,做足基本准备的
3)对于报考游戏公司/游戏的了解
对于报考公司的了解实际上是很多同学们都会欠缺的一个环节,实际上面试官是非常在意同学们对于本公司的情况/游戏的了解程度的。针对这一方面,我一般都会去进行一些新闻稿件的了解,去熟悉该公司的一些近期热点和基本情况,除此以外,如果我没有接触过该公司的游戏产品,我一般会深度的去接触玩1-2款,每一款至少10-20h。
以上就是对整个实习阶段的简短复盘了,希望各位小伙伴加油!!!
有些小伙伴在意我的目前情况
目前的话是有拿到几家秋招的offer(数量不多,但是投递的其实也就一只手的树木),然后成功转型游戏市场营销了。后续有小伙伴想看的话,会看情况是否写一篇。
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