本来是不指望春招能上岸的,原本是打算留校接着读研,同时去腾讯游戏实习的,结果春招米哈游数值策划直接一把梭哈成功!接到OC的时候整个人是真的飞起来了!
教育背景:UCSB(美本最水top30,毕竟最高排名30)
专业:EE
相关实习经历:无
相关项目经验(这个比较重要,感觉上岸有部分是靠这个): 用MATLAB写了个基础的原神伤害圣遗物武器配装器
笔试:
这部分其实难度不大,而且春招的笔试和秋招的笔试模式不太一样。秋招的时候是发一套很长的试卷让你几天填完,秋招就是限时三小时笔试了,其实个人而言更喜欢第一种,突然换成第二种还感觉怪怪的呢!春招的笔试感觉难度不大,几道非常经典的概率题加简答题。不过看样子笔试环节难度不大,我在很明显有一道概率题做烂了的情况下还能过,大家稳住心态好好写就可以了!
面试(初面):
现在其实已经记不太清了,不过初试下来感觉还是很好的!清楚的记得面试的时候让我临场根据特定元素设计一个关卡加角色,具体思路和题目不方便透露,不过只要临场冷静下来,好好回答和设计就可以了!当时一说要考我,我吓出了一身冷汗,不过听了题目后就感觉稳多了。面试官会给你较长的思考时间的,对于游戏阅历丰富的同学们五分钟想出个合格的答案不难,稳住就是胜利!后面就是一些基本的策划问答啊之类的,这里也不献丑强行回忆了,避免给大家造成什么误导。觉得米哈游面试官是真的挺好的,还主动和我介绍了新人入职培训什么的, 这个时候私以为起码一面稳过了,后来也确实如此。
复试:
这一面上来就问了个很针对的问题,这个问题和米家现阶段两款主力有很大的关系,大家不一定要像我这样当个米xz但是一定要对于米家游戏里的数值设计问题和节奏有了解。我听了这个问题和面试官的追问后很快就就推算出这个问题是针对前段时间崩坏三的深渊百花DLC的问题。感觉在面试的时候能敏锐的找出这个隐藏线索还挺加分的呢!我的项目在让我估算伤害的题目里显得更有把握吧,虽然说不一定对,但是顺嘴提一下加点印象分不是?其他的问题包括了原神和崩坏三目前是否存在数值设计缺陷,如何改正什么的。这些题目大家自己想见解和答案啦,我也就不在这里影响大家以后的思路了!最后问了个兔女郎的事,结果我和面试官都蚌埠住了,只能说这波节奏太莫名其妙了
HRBP面:
(其实我秋招的时候也走到了这轮,结果崩坏三和原神组都把我拒了!春招再次走到这里不紧张是骗人的hhhhh)BP的小姐姐一听就很好沟通,紧张的气氛一下子就没了!中间在我反问的环节的时候,我斗胆问了下兔女郎事件对于项目组的影响,小姐姐的答案我就不透露了。不过她看样子对于我能够问这样的问题还是,怎么说呢,蛮欣赏的吧,毕竟也体现出了对于未来工作环境的一定程度的关心吧。像我这种连挂两轮HR面的鬼才还是很少的,大家注意点就好了!期待这篇面经能够给励志进入米哈游的同学一些帮助。牛客网感觉码农好多啊,我看了好多次也没什么游戏数值的面经贴。也希望借这篇文章做一点小小的贡献吧。
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