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牛客941976740号
发布于 2021-06-02 16:28
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字节跳动 游戏用户研究实习-亚洲市场方向 面经

先简单说下我面试前的准备吧。因为我平时玩二次元的手游像是方舟和原神比较多,所以在面试前着重准备了这两个手游的优缺点,以及用户群体的特征。然后因为是用户研究的岗位,我也去在网上(知乎,游戏葡萄,GameRes等等)搜了下游戏用户研究的一些方法以及各方法的优缺点之类的东西。最后因为是面向亚洲市场的职位,而且我也是在日本留学的,我觉得应该会问关于日本市场的问题吧,然后就看了包括在腾讯游戏学院里面介绍日本游戏市场的视频,以及AppAnnie等一些数据分析平台对于日本手游市场的报告。

然后是正题。

一面:
1. 自我介绍
2. 有没有做过偏向研究类的项目
3. (我说有跟学院老师的项目)简单说明下项目内容以及你的角色
4. 用户研究大概要做什么
5. 玩过什么游戏
6. (我说原神和方舟)原神你认为它的优点在哪
7. 假如原神出现了大规模的用户流失,你怎么去做用户调研
8. 如果用户只是回复没时间玩而已,怎么去深挖背后的实际原因
9. (我简历上写有数据分析经验)挑一个做过的数据分析项目简单介绍下全流程
10. 反问

一面第二天,HR小姐姐就通知我通过了,二面约在下一周的周一。

二面:
1. 自我介绍
2. 还是问有没有做过研究类的项目
3. 问下大概玩过什么游戏(我一样说原神方舟)
4. 方舟在日本也很成功,你觉得它的优点在哪里
5. (我提到了方舟美术不错)阴阳师的美术水平也很优秀,为什么日本玩家对阴阳师的美术不太感兴趣,但是却喜欢方舟的美术风格呢
6. 如果要调研日本玩家对方舟的美术的喜爱程度,应该怎么做
7. (因为疫情,我虽然是留学生但是滞留国内)问了下目前上课的情况
8. (我说用日语上的课)(日语问)再描述下你喜欢什么游戏(日语回答)
9. (我提到了LOL)(日语问)LOL手游要正式上线了,你怎么预测它的表现(日语回答)
10. 反问

二面过了两天,HR小姐姐就通知我通过面试可以谈具体入职时间了。(并没有HR面)

面试的问题根据每个人情况不同应该差别很大,最重要的还是加深对于经常玩的游戏的了解程度。而且因为是面向除国内以外的亚洲市场,小语种这方面的能力也是挺重要的。

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