现在offer正式下达,前来还愿,分享经历。
1.简历
首先简历部分的模板和基本格式要求在网上都有,搜一下就有很多,基本简历要求参考网上的已经总结的很好了。我要补充的是你面对相应的JD你就要做出相应的调整,突出自己擅长的方向。
2.笔经
笔经看自己情况,前期的积累是非常重要的,对于游戏的游玩数量和理解深度要深,这里面也关系到你平时学习时养成的逻辑思考能力,在占大分的主观题里会表现出来。笔试时打字要快要规划好答题时间,否则就要吃经验包了。
3.面经
(1)一面:交叉二轮面
两位面试官间隔50分钟左右分别面试
每一轮面试开场都会是互相打招呼然后你做自我介绍,后续会以聊天的方式展开。依据你的简历,之前填写的资料提问。两位面试官分别提问了我的个人经历。
然后第一位面试官提问的是MOBA里的一些问题,给一个英雄设计技能和背景设定等等。
第二位面试官主要聊的是怪物猎人世界,关于怪物猎人当中设计的最好的BOSS和最差的BOSS,好在哪里,坏在哪里。对于怪物猎人里的新人生态和老手如何带动新人,游戏中的社交系统。
(2)二面:
面试官在我自我介绍以后就和我聊了很多放置奇兵里的内容,问我对那个系统不够满意,应该怎样去改动它,应该做一些怎样的新东西。面试官在这个过程中一直在让我详细说,问我活动设计里的各种细节,包括战斗中的布阵和排列等等,然后会提出很多东西来表明我说法中的矛盾,你需要自圆其说,比如你这个活动设计的很肝了但玩家们想的是休闲放置,你就要补充你是怎样平衡和满足玩家心理的。然后我的面试里有点搞的就是面试官问我这么了解系统为什么不报系统策划报数值策划,我这里就解释了我其实就是系统策面试,然后面试官也发现了就没再多问我问题让我提问。我提问阶段出了些问题,主要在于我确实有些雷火系的游戏没玩过。
(3)三面:
面试官先问了我对各个种类游戏的了解程度,问了我对不同卡牌游戏中卡牌养成方式不同的原因,我第一波回答面试官不够满意我又补充了一次面试官就接着下面的问题,中间电脑自动重启了一次我以为我这波直接无了心态爆炸,但面试官很好等到我重新上线继续,为明日方舟设计活动玩法和PVP玩法,活动玩法设计了一共四种面试官满意了才到PVP玩法设计,PVP玩法设计我想好以后描述了一段时间面试官理解了,然后让我提问。我本来感觉中间出那么多岔子肯定无了,结果最后面试官问我什么时候可以入职,确认了大概时间并且告诉我这可能就是最后一面之后可能没有HR面。
隔天状态从面试中成了offer处理中,第一个HR电话没接到,第二天中午接到电话确认了我的毕业时间等基本信息,大概三个工作日后收到正式offer。
最后祝大家都能拿到自己自己想要的offer。
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