首页 > 5.20 祖龙娱乐系统策划实习复盘面经 已oc
头像
Paranoidpy7d
编辑于 2021-05-22 01:09
+ 关注

5.20 祖龙娱乐系统策划实习复盘面经 已oc

背景:985本,cs专业,无demo,无实习,4月初开始转行游戏策划,恶补专业知识至今
幸运的赶上了祖龙的520开放日活动
一面主策面:
自我介绍略
1.在你玩过的pubg,apex,守望先锋,彩六等fps游戏中,你觉得哪款游戏做得更成功?
答:apex,apex在新手来看,好像是守望与pubg的结合体。在我看来它结合了pubg与与守望先锋的优点,并摒弃了他们的缺点。
展开回答…(moba元素,技能,ttk,正向负向心流转换等)
2.apex是怎样鼓励玩家交战的?
答:交战地点,ttk,房屋,杀人王,护甲耐久重置,复活等等…
3.apex与其他射击游戏ttk对比
4.你作为一个玩家,如果在1v1单挑时,双方护甲都被击穿,生命值都为1,此时你会先打大型护盾电池还是治疗箱?
答:我会来个大凤凰(面试官笑),我会先打治疗箱,因为生命值条红色闪烁带给我不安感(面试官暗示我回答护甲),后面面试官又详细介绍先打护盾电池的种种好处(快速,并在下一次交战时对方打击反馈护甲伤害,造成一定战术威慑等等)
5.apex中身法重要吗,你被两个不同角度的敌人射击时会是个怎样的处理方式?
6.如果我要抄一款apex这样的游戏,怎么把它的战斗爽***抄过来?(问的是战斗打击感)
答:首先分析一波基本要素,模型动作特效声效震动hud攻击方动作受击方动作等,展开细说再总结。
8.玩过rpg类游戏吗
答:…掏出ipad把坎公,原神的系统拆解案递了过去
9.坎公这款游戏哪里设计的好?
答:关卡设计,先分析它与剧情,战斗,角色成长等各大系统联系,再单讲关卡系统好在哪(各个设计点)
10.分析坎公的角色成长数值设计?
答:描述心目中的数值曲线,再说明为什么
11.坎公的付费设计点分析?
答:从专属武器,低价钻石抽奖,礼包等巴拉巴拉,后说明我觉得他的付费转化率非常低,我之前玩过另一款付费设计比较好的游戏AOW,并对比分析巴拉巴拉
12.主线副本全打通后,你每天上线都干什么?(还是问数值成长曲线)
13.按你这个小r玩家来看,非r与大r的战力(同样的游玩时间)是什么样的?
答:从dps,对数值敏感度出发,结合自己逛玩家社区看到的一些想法,综合分析。
14.分析坎公的社交系统?
答:从社交窗口,社交行为(正向与负向),社交需求(设计型与自发型)等角度阐叙,再结合了三国杀的社交系统做了相应补充
15.你觉得你在游戏内扮演着一个什么样的社交角色?
答:我是xx型的,还有xx等类型,再分析这些类型玩家大致对应哪些社交系统需求巴拉巴拉
16.玩过模拟经营类吗(模拟人生,我的世界等)
答:没玩过


反问环节:略

一面面了80分钟左右,好多问题忘了,想起来就一一补充,问的非常细,平时很多没想到的东西现场撕出来了。之后面试官说去叫二面负责人来,过了会告诉我二面不用面了,直接去hr那

hr面结束,得到口头offer,预计三天内发正式offer

更多模拟面试

全部评论

(7) 回帖
加载中...
话题 回帖

相关热帖

近期热帖

近期精华帖

热门推荐