楼主介绍 西农本科(国贸专业) 澳洲国立大学两年硕(项目管理专业 研二在读)
刚回国开始找实习 因为大学的时候对实习不上心,外加自己没有一个完整的职业规划,导致截肢目前为止,只有一个京东产品岗的实习。
因为项目管理专业与产品岗相接近,所以最近一年才开始认真考虑自己的职业规划,委实有一些晚,但晚开始也比没开始好。希望大家尽早的开始自己的职业规划,去找一些相关实习,有意识地学习岗位要求的技能(包括但不限于软件/思维等等)
下面是我最近关于面试的总结与自我反省,希望可以和大家一起分享
腾讯 娱乐互娱 游戏项目管理实习生 群面 线上 (8人左右)结果:已挂
我们是3月10号的线上面试,一共是八个人。因为我投递实习生的时候,没有选择感兴趣的事业群,所以随机地被IEG部门捞了。没有游戏相关的经验与知识,仅仅是switch 的中度玩家,加上进入面试后
才发现是游戏岗位的招聘,第一反应是有点懵。面试的有五个小伙伴要吗有游戏策划经验,要么有游戏开发经验,所以面试开始的时候,就对这次结果不抱有太大的期待,只是想着尽力发挥好,当作一次真实的模拟演习。
题目不让透露,我只能简单地说下,就是让我们设计一款游戏,题目很开放,这也意味着讨论的方向性很广,很容易讨论问题过于发散。
我开局是想着当一下leader, 来组织协调一下整体的讨论框架和节奏。于是,我提出因为近来原神火爆,于是开放性世界是一个很好的讨论方向,想着我们先确定目标用户,然后根据用户特性来分析游戏的主题类型,玩法和盈利模式。
这时有组员提出不同的意见,但都是从比较宏观的角度,例如:认为虽然开放式世界最近很火爆,但我们不可以人云亦云之类,一直没有提出具体的游戏类型。
因为我不太习惯打断其他人的发言,加上觉得自己不是学游戏相关专业,所以就放任其他人继续发散式地讨论一些可能过于偏理论的问题。
这也是我需要反思地第一点,如果你想在群面中担任leader, 就需要时刻把握讨论的节奏,避免偏题。
接下来,我们讨论出开放世界/与萌宠养成。 但是双方都无法说服对方,我认为养成类游戏体量小。 还是有一位同学在途中指出,我们讨论的目的是出一个方案,所以它建议为何我们不能
将开放式与萌宠养成结合起来,有一位女孩子提出游戏的主角可以参考故宫猫的设计原型,我们可以 朝代设计以朝代解密累的开放式沙盒世界。
这时候讨论时间廖廖无几,我们赶快商定了商业模式,就是以抽卡为主,然后可以辅助以商城时装。最后总结陈述的时候我网卡住了。
通过这次群面,我认为最重要的还是需要有一个非常清楚的思维框架模式,保证就算你对这个问题不是很了解,也可以掌握讨论的大方向进行。其实,是因为是群面,肯定会面临意见不统一的情况,如果双发都无法说服对面,就需要从群面在一定时限内需要讨论出方案未出发呆呢,求同存希,让讨论继续下去。最后,如果你本身的性格不是一个喜欢组织的人,如果你真的对行业有研究,有自己的理解,负责提供意见也是一个不错的选择。
OPPO 项目管理实习生 单面 线上 结果:不理想(未出)
OPPO 面试是单面,需要我做一个关于自己项目/实习经历的PPT展示。
我花费两天时间,从项目的角度做了一个关于自己科创项目从启动到收尾阶段的展示,最后简单介绍了下自己之前在京东的实习工作,大约是15min 。
但是面试官接下来问我的问题,我认为自己回答地很差劲,自我有些失望
1. 你研究生期间学过什么课程?
答:项目管理相关的一些课程,例如风险管理,企业财务管理,原型系统设计,我还选修了python 与 Javascript 的基础课程。
2. 项目管理的流程是什么?
关于这个问题我回答十分混乱。但面试后的反思环节,我认为是自己光关注面试的PPT展示,没有对之前自己的所学进行一个梳理。
如果让我在回答这个问题,我想这样回答:
项目风险管理应该分为以下六个部分:风险识别,定性风险分析,定量分析分析,规划风险应对,实施风险应对,监督风险(PMBOOK Edition 6)
3. Python 学的怎么样
说实话我的计算机学的很差,因为是文科生。我认为这点如果想入职现在的互联网公司,是需要有所学习了解的。但是这时一个长期的学习过程,需要持之以恒去进步。
4. 有自己的职业规划吗?
答:我倾向于项目管理经历/产品策划/运营方向。
5. 为此做了哪些准备
答:研究过招聘岗位的要求,在自学axure 的使用。
6. 应该怎么对系统进行设计。
这是我研究生学的最差的一门课,因此基础知识不扎实,乱答了一通。对过往学习知识的梳理,我也认为是非常重要的。经过回看学校的PPT,我想我以后会这样回答
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