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牛客156440321号
编辑于 2021-05-31 02:02
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百奥,西山居,网易雷火GUI意识流面经

面试具体问题不会怎么写,毕竟太久了我也快忘了。
普一,无任何游戏相关实习经验,春招补录。

百奥

一面双面试官,当天处于极度自闭状态,因为在宿舍面试,虽然舍友都很自觉的安静了,但是还是放不开。

没有被问到测试题思路,大部分都是为什么要做游戏ui这一类的,其他是能不能接受某些风格的游戏,这里基本面试官问一句我就直接说开个屏幕共享吧,我这块做了其他练习,你直接看,顺便解释一下当初练习的想法,也没有什么特别难的题目。

一星期后二面就是hr面,hr面非常常规,常规到现在我已经没有任何记忆了,后续已拒。


西山居

一二面都是双面试官,一共四面。

一面肯定会有ui岗面试官,总体不难,我是半路转gui的,所以肯定会问到普通平面和UI的区别,为什么要转方向,如实回答就好 。

二面,项目组的其他岗位同事,面得难度大一点,专业没有什么难的问题,不要给自己挖坑,比如你前面说了某游戏ui好坏,马上会从你的答案里提问你。还有就是会问你的人生规划,(记得做好人生规划,后面几面绕不开这个问了)

三面,主管面,专业问题依旧不难,主要还是问有没有对象,对自己的规划 。

四面,hr面,同三面,最好表露出自己马上 立刻就想去工作的积极态度,以及最好不要透露还有其他大厂在等结果or已经拿到offer。 


雷火

我是一共四面,有的人面了五面。

一二面不难,笔试和作品集越好越容易过,没有被问到测试题思路,这里面试官有明确表明,测试题做的好的和差的都不会被问测试思路,做的好的会暗示/明示你的水平。(当然这个看面试官吧,不一定)
也是常规问题,为什么是游戏,为什么要选GUI等等。一二面面试官都挺好,二面面试官花了五六分钟给我作品集和测试作品提建议,但是都是比较小的问题。

三面,也就是hr前一面,不管是一共四面还是五面,都会到艺设中心的大佬面。
我是其中一个负责人面,这里面得不是很好,问题非常深入,也没有被问测试题思路 ,但是要注意自己对岗位的理解,非常多的理解性问题,并且对作品集进行了非常深入的询问,面试官比我说的多,印象很深就是他和我说这块不行那块不行,被批得体无完肤,是一度觉得凉凉但是不知道为啥过了的一面。  
Ps回忆起来一个问题,问我专业技能以外有什么技能...但是我离题了,我说我打过几次比赛排名所以擅长远程技能和武器设定,顺便激情分析了我测试的技能设定...啊..这,更加不知道为啥三面可以过了...😅

四面,hr面,依旧会问专业理解问题,不管是直接问专业,还是问生活状态,其实核心也都是专业问题。那天太困了,依旧回答离题,只记得我从小米换logo扯到了现在游戏为什么放置类会更受欢迎..😅也会注重你在过往经历中遇到困难,有没有反思等。到后面十分钟,才会问薪资等常规问题。

总体来说越好的厂面得越深,流程可能拉的越久,注意自己对岗位的理解很重要!

还有一些是我踩过坑的避雷指南
一: 简历问题
我的简历被好几个帮看简历的说不可能过筛,一度觉得自己应该去当保安,但是最后结果也看到了。所以美术岗位,简历没有你的作品集和笔试题重要。

二:面试问题
美术岗位,你的作品集和笔试题可以代替你的嘴巴,可以拉分。

三: 作品集数量少
有作品做的好,少也没有关系。
实测,质量更重要。

四:没有相关的实习怎么办 大四要先刷实习吗
有空就刷,没有空还不如做套作品集,去秋招,真正的大厂不关心这个,他们有完整的培训流程,但是,实习肯定更好,并且如果没有实习经验,你就要从能力上弥补。

其他
大三生可以实习就实习,暑期实习最好试一下,大四了就直接试秋招,春招属于补录,难度会大很多,并且你会因为毕设等问题,焦躁几个月。
美术岗位,作品可以帮你说话,作品越好,面试越轻松 。

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