在牛客看了不少大佬的面经,也来分享一下我遇到的面试问题给大家参考,问题记录可能不是很全面,策划小白一个,希望能给大家一点微小的帮助。
网易互娱一面(4.29上午)
简历项目挖掘(自己unity做的两个小游戏)
最喜欢什么游戏?为什么?
这里讲的塞尔达传说
dota2加入6V6会有什么样的变化?
从资源和节奏方面切入聊了一下
面试官先问了哈迪斯,然后从这个游戏切入roguelike类型,又回头聊了一下我的项目(项目有一个roguelike)
看我制作过桌游,讲一下桌游?
讲了一下自己制作桌游的过程,迭代,让同学试玩等等
然后问我玩过什么桌游
说我对桌游有自己自洽的一套理解,是个轻度德式玩家
反问
游戏平衡性和玩家交流氛围
面试官给我简单解答了一下
互娱在研品类
商业秘密,不说
一面体验比较好,面试官对我的大多数回答表示赞同,还和我聊了入职以后会干嘛
下午就收到了4.30二面的邮件,但是忘了确认时间推迟到了5.10
二面(5.10下午)
你自己的项目让你学到了什么?
回答的第一遍没条理,面试官似乎不满意,面试官让我按照他给定的条目一条条说,类似目的,人员,过程,反思这样
你为什么喜欢独立游戏?它和商业游戏有什么不同?
这个当时真是没回答好,就说商业3A游戏同质化严重什么的
你设计游戏有什么方法论吗?可以用熟悉的品类举例
我选了moba类型回答了一下,怎么把控整个游戏,和设计单个英雄这两方面聊了一下,后来想想还能多聊点
反问和第一次一样,多问了一下怎么提升策划能力
期间还问我对什么项目组感兴趣
脑子抽了说了非对称竞技(没怎么玩过)和moba
二面压力拉满,每个问题都被疯狂追问,被怼。感觉唯一让面试官满意反而是反问环节,面试官最后问我平时怎么自己学策划知识,B站,油管,游戏学院,公众号(比如游戏葡萄)这些,他说我的渠道都是最好的。
当时面完感觉自己挂了,没想到居然有三面
第二天上午hr打电话通知三面
三面(5.13下午)
因为二面作死选了非对称竞技,很多都答不上,多次冷场
主要问了非对称竞技,怎么保证不开黑玩家的体验?怎么让低分玩家有体验?怎么让玩家从低分到高分过渡?
从不让老手施压,优化聊天环境匹配机制,道具投放,地图设计等方面聊的
让我把死亡细胞主角做成第五人格英雄
因为死亡细胞没怎么玩,问我最近在玩什么(星际争霸2),选个人物做成英雄
选了德哈卡,但在做的过程中,悄悄夹杂了风暴英雄阿巴瑟的特点
之后对这个英雄的设计目的,进阶玩法进行追问,感觉面试官唯一满意的一次,还问我星际争霸2里有这个英雄吗?可能想去看看?
最后让我对比非对称竞技英雄设计和moba英雄设计
非对称是在玩的太少,技能说实话都不怎么记得,答得稀碎
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三面心里比较没底,因为作死选了不熟悉的品类,希望互娱给个机会啊
对游戏这个行业是真的充满了热情,希望有机会成为一个给别人带来欢乐的人吧,牛客的兄弟们都加油
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