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编辑于 2021-06-06 22:42
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友塔游戏_游戏开发_两轮技术面一轮hr 内部员工回复

上个星期hr在电话里说最晚这个星期审批完发offer
结果晚上微信告诉我说岗位不合适
估计是我要高了 但是薪资给不出可以商量啊
结果我笔试面试都过了 最后一句话就把我打发了
我原以为虽然一路磕磕绊绊,但是春招能圆满结束了
没想到确实是结束了 不过什么都没有
个人铁fw 发个帖算是种发泄吧 希望大家再次选择的时候多慎重考虑
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我把之前的帖删了 但是好像还是有牛油需要 我再统一发一遍吧

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笔试是单独的邮件链接,游戏开发是四道编程

一共三轮:两轮技术面(电话)+ 一轮hr面(电话)

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一面:一个半小时

首先是对笔试进行一个复盘:
我当时的题目是:一个简单的dp,有向图判断是否存在回路,超级回文数,24点(加减乘除括号);
说清楚自己的思路,还有优化方法。没做出来的题面试官会给提示让你再思考
然后是一个脑筋急转弯题目,抽象成一个哈夫曼树,问题就变成了求带权路径长;
个人项目跟游戏无关,当时的面试官就没问项目了,问了基础;我主要语言是c++
c和c++的区别
说说你对封装、继承、多态的理解(如果以一部手机作为对象)
内存管理
指针和引用
智能指针
线程与进程
进程间通讯方式
udp和tcp
三次握手、四次挥手
设计模式
对游戏有哪些了解?比如版号之类的
用过什么游戏引擎
其他的我也不记得了
闲聊
反问

二面:半个小时

聊项目
三道“手撕”(确切说是嘴撕):经典dp:打家劫舍(相邻房间不能抢)
矩阵左上角到右下角,能获得的最高收益(每个格子有确定价值),也是dp
矩阵左上角到右下角最短路径(有障碍物不能走)dfs
数据库事务
并发事务带来的问题
数据库隔离级别
c++相关基础(记不得了)
unity3D
反问

hr面:十几分钟

现在在学校吗
哪里人
公司福利和地址
意向薪资
我问:有什么热门产品
公司的技术怎么样
公司福利和工作时间(大小周,早上11点到晚上8点,版本日会加班)
审批完这个星期,最晚下个星期发offer
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一些问题我也记不得了  请见谅  不过基本都是基础

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