bg:某垃圾硕,没有实习经历。只是喜欢打游戏。
历经两个月,鹅终于OFFER了。回想这两个月的无数次面试,深刻的感觉到鹅的PUA功力。
由于时间跨度太长,前面几次面试的内容已经记不太清了。这次面试中,本人经历了群面-初试-初试-复试-复试-GM面试-GM加面,中间还遇到超过八天流程自动灰、提前批跨正式批流程自动灰、灰了被其他部门捞等等一系列搞人心态的问题。好在后来又被原部门捞回去了,之后流程一直卡在HR面试,过了一周没接到HR面试邀请,以为没希望了,结果居然没有HR面试直接云证了。
面试时间线:
3.14 投递简历,岗位为游戏运营
3.16 集体面试
3.18 初试
3.19 初试
3.25 复试
4.13 GM面试(此时经历了自动灰,再被捞起时岗位已变成了产品运营)
4.13 GM加面
4.19 提前批流程结束,简历自动释放。被其他部门捞了游戏策划面试,拒绝
忘了哪一天,简历被原部门捞起,状态变为HR面试但一直没被约
4.30 显示HR面试已通过,云证
5.14 OC
5.17 OFFER
总体面试下来,感觉我这个岗位比起单纯的运营更偏向产品策划,面试官会考察许多关于游戏活动策划与游戏理解的问题,从运营角度反而问的不多。个人感觉面试官更加注重策划和创新能力。由于面试次数太多,具体的问题就不写了。想着重分享下我这两个月面试中总结出的面试官问题的套路:
1.首先问的问题一定是根据你的简历来的,无论是游戏经历也好,实习经历也罢,都会围绕简历来。如果实习经历少或没有,则会着重问你玩的多的游戏或面试官负责的游戏类型的问题。因此,针对这些去准备能够事半功倍。
2.准备问题的思路:玩的多的游戏,对其作游戏系统拆解、常见活动梳理与分类。了解游戏不同系统上的优点与缺陷,了解游戏内外的运营活动,至少能讲明白1-2个游戏活动和运营活动。针对这些活动,思考该活动的优势和需要改进的地方。针对玩的多的游戏自己设计一个游戏活动+运营活动。思路为:活动主题、活动规则(内容)、活动时长、活动奖励。
3.就个人面试体验来看,面试官偏好考察即时活动设计与分析。因此,可以从不同游戏类型的方向进行一个笼统的活动设计思考,临场带入就会轻松很多。例如沙盒、FPS、dota-like、MMO、超休闲等。
4.手游是考察的重点方向。在手游成为大趋势的背景下,3A游戏在运营岗位的优势已经不复存在。个人面试这么多次,游戏介绍无数,90%的面试官都选择手游进行提问。因此,建议大家多去玩市面上比较火的各类手游。端游有一些就够了。
5.如果能提前想好一些类型的活动,可以思考一下结束的时候停在哪里,方便引导面试官进行下一步提问。面试官也是正常人,你最后停在哪里以及在阐述过程中的重点描述很可能会成为面试官下一步的提问方向。
6.依照上述思路去准备面试,形成一个自己对游戏的分析框架与活动的设计思路,回答时往里套,面试时会感觉得心应手很多。
大概就是这样!欢迎大家一起交流补充!
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