一、概述
1 、什么是 ECMA
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个
组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。 1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;
2 、什么是 ECMAScript
ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;
3 、什么是 ECMA-
Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm
4 、ECMA-262 历史
ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm
注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1 ;
5 、谁在维护 ECMA-
TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏
览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家
出席;
6 、为什么要学习 ES
ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;
7 、ES6 兼容性
查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es
二、ES6 新特性
1 、let 关键字
特性
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明
;块儿级作用域(局部变量)
;不存在变量提升
;不影响作用域链
;
let创建变量代码示例:
// let关键字使用示例: let a; // 单个声明 let b,c,d; // 批量声明 let e = 100 ; // 单个声明并赋值 let f = 521 , g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
不允许重复声明:
let dog = "狗"; let dog = "狗"; // 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared
块儿级作用域(局部变量)
let cat = "猫"; console.log(cat); } console.log(cat); // 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
不存在变量提升:
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在; console.log(people1); // 可输出默认值 console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined var people1 = "大哥"; // 存在变量提升 let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
不影响作用域链:
// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用 { let p = "大哥"; var s; //p的作用域是块(花括号内)级的,而s的作用域为全局 function fn() { console.log(p); // 这里是可以使用的 } fn(); }
应用场景
以后声明变量使用 let 就对了
;
let案例:点击div更改颜色
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>let案例:点击div更改颜色</title> <link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitterbootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <style> .item { width: 100px; height: 50px; border: solid 1px rgb(42, 156, 156); float: left; margin-right: 10px; } </style> </head> <body> <div class="container"> <h2 class="page-header">let案例:点击div更改颜色</h2> <div class="item"></div> <div class="item"></div> <div class="item"></div> </div> <script> // 获取div元素对象 let items = document.getElementsByClassName('item'); // 遍历并绑定事件 for (let i = 0; i < items.length; i++) { items[i].onclick = function () { // 修改当前元素的背景颜色 // this.style.background = 'pink'; // 写法一:常规写法一般无异常 items[i].style.background = 'pink'; // 写法二 // 写法二:需要注意的是for循环内的i必须使用let声明 //点击事件是异步的 // 如果使用var就会报错,因为var是全局变量, // 经过循环之后i的值会变成3,items[i]就会下标越界 // let是局部变量 // 我们要明白的是当我们点击的时候,这个i是哪个值 // 使用var相当于是: // { var i = 0; } // { i = 1; } // { i = 2; } // { i = 3; } // 下面的声明会将上面的覆盖掉,所以点击事件每次找到的都是3 // 而使用let相当于是: // { let i = 0; } // { let i = 1; } // { let i = 2; } // { let i = 3; } // 由于let声明的是局部变量,每一个保持着原来的值 // 点击事件调用的时候拿到的是对应的i } } </script> </body> </html>
2 、const 关键字
特性:
const 关键字用来声明 常量 ,const 声明有以下特点:
声明必须赋初始值
·;标识符一般为大写(习惯
);不允许重复声明
;值不允许修改
;块儿级作用域(局部变量)
;
const创建变量代码示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>const</title> </head> <body> <script> // const声明常量 const DOG = "旺财"; console.log(DOG); // 1. 声明必须赋初始值; // const CAT; // 报错:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration // 2. 标识符一般为大写(习惯); // const dog = "旺财"; // 小写也不错 // 3. 不允许重复声明; // const CAT = "喵喵"; // const CAT = "喵喵"; // 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been declared // 注意:对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址); // 4. 值不允许修改; // const CAT = "喵喵"; // CAT = "咪咪"; // 特例:const arr = ['55','66']; // arr.push('77'); //arr的中已经接上了‘77’ 这是因为arr指向的地址并没有发生改变 // 报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 5. 块儿级作用域(局部变量); // { // const CAT = "喵喵"; // console.log(CAT); // } // console.log(CAT); // 报错:Uncaught ReferenceError: CAT is not defined </script> </body> </html>
应用场景:
声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;
3 、变量和对象的解构赋值
什么是解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值
,对变量进行赋值
,这被称为 解构赋值
;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>解构赋值</title> </head> <body> <script> // ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值; // 1、数组的解构赋值 const F4 = ["大哥", "二哥", "三哥", "四哥"]; let [a, b, c, d] = F4; // 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥" console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥 // 2、对象的解构赋值 const F3 = { name: "大哥", age: 22, sex: "男", xiaopin: function () { // 常用 console.log("我会演小品!"); } } let { name, age, sex, xiaopin } = F3; // 注意解构对象这里用的是{} console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男 xiaopin(); // 此方法可以正常调用 //好像只是一个指向 console.log(name===F3.name);//true console.log(xiaopin===F3.xiaopin);//true </script> </body> </html>
应用场景:
频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
;
4 、模板字符串
概述:
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符;
- 可以使用 ${xxx} 形式引用变量
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <script> // 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``) // 声明 let string = `我也一个字符串哦!`; console.log(string); // 特性 // 1、字符串中可以出现换行符 let str = `<ul> <li>大哥</li> <li>二哥</li> <li>三哥</li> <li>四哥</li> </ul>`; console.log(str); // 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量 let s = "大哥"; let out = `${s}是我最大的榜样!`; console.log(out); </script> </body> </html>
应用场景:
当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
;
5 、简化对象和函数写法
概述:
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁
;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>简化对象写法</title> </head> <body> <script> // ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法 // 变量和函数 let name = "訾博"; let change = function () { console.log("活着就是为了改变世界!"); } //创建对象 const school = { // 完整写法 // name:name, // change:change // 简化写法 name, change, // 声明方法的简化 say() { console.log("言行一致!"); } } school.change(); school.say(); </script> </body> </html>
6 、箭头函数
概述:
ES6允许使用箭头(=>)定义函
数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义
;
箭头函数的注意点:
如果形参只有一个,则小括号可以省略;
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,并省略return,函数的返回值为该条语句的执行结果;
箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
箭头函数不能作为构造函数实例化;
不能使用 arguments;
特性:
- 箭头函数的this
是静态的
,始终指向函数声明时所在作用域下的this
的值;- 不能作为构造实例化对象;
- 不能使用 arguments 变量;
代码演示及相关说明:
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数
会非常合适;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>箭头函数</title> </head> <body> <script> // ES6允许使用箭头(=>)定义函数 // 传统写法:无参数 var say = function () { console.log("hello!"); } say(); // ES写法2:无参数 let speak = () => console.log("hello 哈哈!"); speak(); // 传统写法:一个参数 var hello = function (name) { return "hello " + name; } console.log(hello("pj")); // ES6箭头函数:一个参数 let hi = name => "hi " + name; console.log(hi("pj")); // 传统写法:多个参数 var sum = function (a, b, c) { return a + b + c; } console.log(sum(1, 2, 3)); // ES6箭头函数:多个参数 let he = (a, b, c) => a + b + c; console.log(he(1, 2, 3)); // 特性 // 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 const school = { name: "大哥", } // 传统函数 function getName() { console.log("getName:" + this.name); } // 箭头函数 getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name); window.name = "訾博"; // 直接调用 getName(); getName1(); // 使用call调用 getName.call(school); getName1.call(school); // 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值 // 2、不能作为构造实例化对象 let Persion = (name,age) => { this.name = name; this.age = age; } let me = new Persion("pj",24); console.log(me); // 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor // 3、不能使用 arguments 变量 let fn = () => console.log(arguments); fn(1,2,3); // 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined </script> </body> </html>
需求-1:点击 div 2s 后颜色变成『粉色』:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>箭头函数的实践和应用场景</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: #58a; } </style> </head> <body> <div id="ad"></div> <script> // 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』 // 获取元素 let ad = document.getElementById('ad'); // 绑定事件 ad.addEventListener("click", function () { // 传统写法 // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; setTimeout(function () { console.log(this); this.style.background = 'pink'; }, 2000); // 报错Cannot set property 'background' of undefined // 传统解决 // 保存 this 的值 let _this = this; // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; setTimeout(function () { console.log(this); _this.style.background = 'pink'; }, 2000); }); //ES6写法 let ad = document.getElementById('ad'); // 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window // ad.addEventListener("click", () => { // // ES6写法 // // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; // setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000); // } // ) // 绑定事件 ad.addEventListener("click", function () { // ES6写法 // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; // 这个this才是ad setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000); }) </script> </body> </html>
需求-2 从数组中返回偶数的元素:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>箭头函数的实践和应用场景</title> <style> div { width: 200px; height: 200px; background: #58a; } </style> </head> <body> <div id="ad"></div> <script> // 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』 // 获取元素 let ad = document.getElementById('ad'); // 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window // ad.addEventListener("click", () => { // // ES6写法 // // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; // setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000); // } // ) // 绑定事件 ad.addEventListener("click", function () { // ES6写法 // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间; // 这个this才是ad setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000); }) //需求-2 从数组中返回偶数的元素 const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25]; // const result = arr.filter(function(item){ // if(item % 2 === 0){ // return true; // }else{ // return false; // } // }); const result = arr.filter(item => item % 2 === 0); console.log(result); // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调 // 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法 </script> </body> </html>
场景
- 箭头函数适合与
this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
- 箭头函数不适合与 this 有关的回调.
事件回调, 对象的方法
7 、ES6中函数参数的默认值
概述
ES允许给函数的参数赋初始值;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> 8、rest参数 概述: ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments; 参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419 代码示例及相关说明: <title>函数参数默认值</title> </head> <body> <script> //ES6 允许给函数参数赋值初始值 //1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则) function add(a, b, c = 10) { return a + b + c; } let result = add(1, 2); console.log(result); // 13 //2. 与解构赋值结合 // 注意这里参数是一个对象 function connect({//参数 host = "127.0.0.1", username, password, port }) {//函数体 console.log(host) console.log(username) console.log(password) console.log(port) } connect({ host: 'atguigu.com', username: 'root', password: 'root', port: 3306 }) </script> </bod
8 、rest参数
概述
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments
;
参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>rest参数</title> </head> <body> <script> // ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments; // ES5获取实参的方式 function data() { console.log(arguments); } data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥"); // ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面 function data(...args) { // args是一个数组 console.log(args); // fliter some every map } data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥"); </script> </body> </html>
9 、扩展运算符
介绍:
... 扩展运算符
能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比rest 参数的逆运算
,将一个数组转
为用逗号分隔的参数序列
,对数组进行解包
;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>扩展运算符</title> </head> <body> <script> // ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列 //声明一个数组 ... const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯']; // => '易烊千玺','王源','王俊凯' // 声明一个函数 function chunwan() { console.log(arguments); } chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯') </script> </body> </html
应用
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>扩展运算符应用</title> </head> <body> <div id="d1"></div> <div id="d2"></div> <script> //1. 数组的合并 const kuaizi = ['王太利', '肖央']; const fenghuang = ['曾毅', '玲花']; // 传统的合并方式 // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang); const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang]; console.log(zuixuanxiaopingguo); //2. 数组的克隆 const sanzhihua = ['E', 'G', 'M']; const sanyecao = [...sanzhihua]; // ['E','G','M'] console.log(sanyecao); //3. 将伪数组转为真正的数组 const divs = document.querySelectorAll('div'); const divArr = [...divs]; console.log(divArr); // arguments </script> </body> </html>
10 、Symbol
概述
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol
,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的·第七种数据类型
·,是一种类似于字符串的数据类型
;
参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248
特点
- Symbol 的值是
唯一的
,用来解决命名冲突
的问题; - Symbol 值
不能与其他数据进行运算
; - Symbol 定义的对象属性不能使用for...in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;
基本使用:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>symbol</title> </head> <body> <script> //创建Symbol let s = Symbol(); // console.log(s, typeof s); let s2 = Symbol('尚硅谷'); let s3 = Symbol('尚硅谷'); console.log(s2 == s3); // false //Symbol.for 创建 let s4 = Symbol.for('尚硅谷'); let s5 = Symbol.for('尚硅谷'); console.log(s4 == s5); // true //不能与其他数据进行运算 // let result = s + 100; // let result = s > 100; // let result = s + s; //七种数据类型 // USONB you are so niubility // u undefined // s string symbol // o object // n null number // b boolean </script> </body> </html>
Symbol创建对象属性
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Symbol创建对象属性</title></head><body> <script> // 向对象中添加方法 up down let game = { name: '俄罗斯方块', up: function () {}, down: function () {} }; // 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在同名方法,所以我们这时使用到了Symbol // 方式一 // 声明一个对象 let methods = { up: Symbol(), down: Symbol() }; game[methods.up] = function () { console.log("我可以改变形状"); } game[methods.down] = function () { console.log("我可以快速下降!!"); } console.log(game); //调用方法 game[methods.up](); // 方式二 let youxi = { name: "狼人杀", [Symbol('say')]: function () { console.log("我可以发言") }, [Symbol('zibao')]: function () { console.log('我可以自爆'); } } console.log(youxi); let say = Symbol('say'); //'say'类似一个注解作用,没有实际意义 let youxi1 = { name: "狼人杀", [say]: function () { console.log("我可以发言") }, [Symbol('zibao')]: function () { console.log('我可以自爆'); } } // 调用 youxi1[say](); </script></body></html>
Symbol内置值:
概述:
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方
法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;
方法:
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。
特别的:
Symbol内置值的使用, 都是作为某个对象类型的属性去使用
;
演示:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Symbol内置属性</title></head><body> <script> class Person { static[Symbol.hasInstance](param) { console.log(param); ///可以自定义类型检测 console.log("我被用来检测类型了"); return false; } } let o = {}; console.log(o instanceof Person); const arr = [1, 2, 3]; const arr2 = [4, 5, 6]; // 合并数组:false数组不可展开,true可展开 arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; console.log(arr.concat(arr2)); </script></body></html>
11 、迭代器
概述
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口
,就可以完成遍历操作;
特性
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
;
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):
- Array;
- Arguments;
- Set;
- Map;
- String;
- TypedArray;
- NodeList;
工作原理
创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
;第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
;接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
;每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
;
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;
代码示例及相关说明:
运行结果:
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>迭代器</title></head><body> <script> // 声明一个数组 const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧']; // 使用 for...of 遍历数组 for (let v of xiyou) { console.log(v); //v是值 } let iterator = xiyou[Symbol.iterator](); // 调用对象的next方法 console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); // 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面 let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator](); console.log(iterator1.next()); </script></body></html>
迭代器自定义遍历对象:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>迭代器自定义遍历数据</title></head><body> <script> // 声明一个对象 const banji = { name: "终极一班", stus: [ 'xiaoming', 'xiaoning', 'xiaotian', 'knight' ], /* 迭代器工作原理 1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置; 2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员; 3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员; 4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象; */ [Symbol.iterator]() { // 索引变量 let index = 0; // 保存this let _this = this; return { next: function () { if (index < _this.stus.length) { const result = { value: _this.stus[index], done: false //false是还没有遍历完 }; // 下标自增 index++; // 返回结果 return result; } else { return { value: undefined, done: true }; } } }; } } // 遍历这个对象 for (let v of banji) { console.log(v); } </script></body></html>
12 、生成器
概述
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
;
基本使用
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>生成器</title></head><body> <script> // 生成器其实就是一个特殊的函数 // 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb // yield:函数代码的分隔符 function* gen() { console.log(111); yield '一只没有耳朵'; console.log(222); yield '一只没有尾部'; console.log(333); yield '真奇怪'; console.log(444); } let iterator = gen(); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next()); console.log("遍历:"); //遍历 for (let v of gen()) { console.log(v); } </script></body></html>
生成器函数的参数传递
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>生成器函数的参数传递</title></head><body> <script> function* gen(arg) { console.log(arg); let one = yield 111; console.log(one); let two = yield 222; console.log(two); let three = yield 333; console.log(three); } let iterator = gen("AAA"); console.log(iterator.next()); // 会执行到yield 111; // next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回结果 console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222; console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333; console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义; </script></body></html>
生成器函数实例 1
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>生成器函数实例1</title></head><body> <script> // 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作 // 需求:1s后控制台输出111 再过2s后控制台输出222 再过3s后控制台输出333 // 一种做法:回调地狱 // setTimeout(() => { // console.log(111); // setTimeout(() => { // console.log(222); // setTimeout(() => { // console.log(333); // }, 3000) // }, 2000) // }, 1000) // 生成器做法 function one() { setTimeout(() => { console.log(111); iterator.next(); }, 1000) } function two() { setTimeout(() => { console.log(222); iterator.next(); }, 1000) } function three() { setTimeout(() => { console.log(333); iterator.next(); }, 1000) } function* gen() { yield one(); yield two(); yield three(); } // 调用生成器函数 let iterator = gen(); iterator.next(); </script></body></html>
生成器函数实例 2
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>生成器函数实例2</title></head><body> <script> // 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据 function getUsers() { setTimeout(() => { let data = "用户数据"; // 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值 iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function getOrders() { setTimeout(() => { let data = "订单数据"; iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function getGoods() { setTimeout(() => { let data = "商品数据"; iterator.next(data); // 这里将data传入 }, 1000); } function* gen() { let users = yield getUsers(); console.log(users); let orders = yield getOrders(); console.log(orders); let goods = yield getGoods(); console.log(goods); // 这种操作有点秀啊! } let iterator = gen(); iterator.next(); </script></body></html>
13 、Promise
概述
Promise 是 ES6 引入的 ·异步编程的新解决方案
。语法上 Promise 是一个 构造函数
,用来封装异步操作
并可以获取其成功或失败的结果;
- Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
- Promise.prototype.then 方法;
- Promise.prototype.catch 方法;
基本使用
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise</title></head><body> <script> // 实例化 Promise 对象 // Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败 const p = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { // 成功 // let data = "数据"; // 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功 // resolve(data); // 失败 let err = "失败了!"; reject(err); }, 1000); }); // 成功 // 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数 p.then(function (value) { // 成功 console.log(value); }, function (season) { // 失败 console.log(season); }); </script></body></html>
Promise封装读取文件
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise</title></head><body> <script> // 1、引入 fs 模块 const fs = require("fs"); // 2、调用方法,读取文件 // fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{ // // 如果失败则抛出错误 // if(err) throw err; // // 如果没有出错,则输出内容 // console.log(data.toString()); // }); // 3、使用Promise封装 const p = new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => { // 判断如果失败 if (err) reject(err); // 如果成功 resolve(data); }); }); p.then(function (value) { console.log(value.toString()); }, function (reason) { console.log(reason); // 读取失败 }) </script></body></html>
Promise封装Ajax请求
原生请求
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise封装Ajax请求</title></head><body> <script> // 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke // 原生请求 // 1、创建对象 const xhr = new XMLHttpRequest(); // 2、初始化 xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke"); // 3、发送 xhr.send(); // 4、绑定事件,处理响应结果 xhr.onreadystatechange = function () { // 判断状态 if (xhr.readyState == 4) { // 判断响应状态码 200-299 if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) { // 成功 console.log(xhr.response); } else { // 失败 console.error(xhr.status); } } } </script></body></html>
Promise封装Ajax请求
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise封装Ajax请求</title></head><body> <script> // 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 原生请求 // 1、创建对象 const xhr = new XMLHttpRequest(); // 2、初始化 xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJoke"); // 3、发送 xhr.send(); // 4、绑定事件,处理响应结果 xhr.onreadystatechange = function () { // 判断状态 if (xhr.readyState == 4) { // 判断响应状态码 200-299 if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) { // 成功 resolve(xhr.response); } else { // 失败 reject(xhr.status); } } } }); p.then(function (value) { console.log(value.toString()); }, function (reason) { console.log(reason); // 读取失败 }) </script></body></html>
Promise.prototype.then
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise.prototype.then</title></head><body> <script> // 创建 Promise 对象 const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("用户数据"); }, 1000); }); const result = p.then(value => { // 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象 对象的状态由回调函数的结果决定; // 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据, // 状态为成功,返回值为对象的成功值resolved // [[PromiseStatus]]:"resolved" // [[PromiseValue]]:123 // return 123; // 2、如果...是promise类型的数据 // 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态 // return new Promise((resolve,reject)=>{ // // resolve("ok"); // resolved // reject("ok"); // rejected // }); // 3、抛出错误 // throw new Error("失败啦!"); // 状态:rejected // value:失败啦! console.log(value); }, reason => { console.error(reason); }) // then方法的返回结果是promise对象,所以可以链式调用 // then里面两个函数参数,可以只写一个 p.then(value => {}, reason => {}).then(value => {}, reason => {}); console.log(result); </script></body></html>
Promise实践练习
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise.prototype.then</title></head><body> <script> // 1、引入 fs 模块 const fs = require("fs"); // 2、调用方法,读取文件 // fs.readFile("resources/text.txt", (err, data1) => { // fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data2) => { // fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data3) => { // let result = data1 + data2 + data3; // console.log(result); // }); // }); // }); // 3、使用Promise实现 const p = new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("resources/text.txt", (err, data) => { resolve(data); }); }); p.then(value => { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("resources/test1.txt", (err, data) => { resolve([value, data]); }); }) }).then(value => { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("resources/test2.txt", (err, data) => { // 存入数组 value.push(data); resolve(value); }); }) }).then(value => { console.log(value.join("\r\n")); }) </script></body></html>
Promise对象catch方法
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Promise对象catch方法</title> </head> <body> <script> // Promise对象catch方法 const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { // 设置p对象的状态为失败,并设置失败的值 reject("失败啦~!"); }, 1000); }) // p.then(value => { // console.log(value); // }, reason => { // console.warn(reason); // }); p.catch(reason => { console.warn(reason); }); </script> </body> </html>
14 、Set集合
概述
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for...of...』进行遍历,集合的属性和方法
- size 返回集合的元素个数;
- add 增加一个新元素,返回当前集合;
- delete 删除元素,返回 boolean 值;
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
// Set集合 let s = new Set(); console.log(s, typeof s); let s1 = new Set(["大哥", "二哥", "三哥", "四哥", "三哥"]); console.log(s1); // 自动去重 // 1. size 返回集合的元素个数; console.log(s1.size); // 2. add 增加一个新元素,返回当前集合; s1.add("大姐"); console.log(s1); // 3. delete 删除元素,返回 boolean 值; let result = s1.delete("三哥"); console.log(result); console.log(s1); // 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值; let r1 = s1.has("二姐"); console.log(r1); // 5. clear 清空集合,返回 undefined; s1.clear(); console.log(s1);
// Set集合实践 let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1]; // 数组去重 let s1 = new Set(arr); console.log(s1); // 交集 let arr2 = [3, 4, 5, 6, 5, 4, 3]; let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item)); console.log(result); // 并集 // ... 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列 let union = [...new Set([...arr, ...arr2])]; console.log(union); // 差集:比如集合1和集合2求差集,就是1里面有的,2里面没的.就是并集减去交集。 let result1 = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item))); console.log(result1);
15 、Map集合
概述
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类
型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和
『for...of...』进行遍历;
Map 的属性和方法
- size 返回 Map 的元素个数;
- set 增加一个新元素,返回当前 Map;
- get 返回键名对象的键值;
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
// Map集合 // 创建一个空 map let m = new Map(); // 创建一个非空 map let m2 = new Map([ ['name', '尚硅谷'], ['slogon', '不断提高行业标准'] ]); // 1. size 返回 Map 的元素个数; console.log(m2.size); // 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map; m.set("皇帝", "大哥"); m.set("丞相", "二哥"); console.log(m); // 3. get 返回键名对象的键值; console.log(m.get("皇帝")); // 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值; console.log(m.has("皇帝")); // 5. clear 清空集合,返回 undefined; m.clear(); console.log(m);
16 、class类
概述
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
知识点
- class 声明类;
- constructor 定义构造函数初始化;
- extends 继承父类;
- super 调用父级构造方法;
- static 定义静态方法和属性;
- 父类方法可以重写;
class静态成员
// class静态成员 // ES5写法 // function Phone() {} // Phone.name = "手机"; // Phone.change = function () { // console.log("我可以改变世界!"); // } // let nokia = new Phone(); // console.log(nokia.name); // undefined // // nokia.change(); // // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function // Phone.prototype.color = "黑色"; // console.log(nokia.color); // 黑色 // console.log(Phone.name); // Phone.change(); // 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的 // ES6写法 class Phone { // 静态属性,只有类有,实例对象是没有的 static name = "手机"; static change() { console.log("我可以改变世界!"); } } let nokia = new Phone(); console.log(nokia.name); console.log(Phone.name); Phone.change();
ES5构造函数实现继承
// ES5构造函数继承 // 手机 function Phone(brand, price) { this.brand = brand; this.price = price; } Phone.prototype.call = function () { console.log("我可以打电话!"); } // 智能手机 function SmartPhone(brand, price, color, size) { Phone.call(this, brand, price); this.color = color; this.size = size; } // 设置子级构造函数的原型 SmartPhone.prototype = new Phone; SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone; // 声明子类的方法 SmartPhone.prototype.photo = function () { console.log("我可以拍照!"); } SmartPhone.prototype.game = function () { console.log("我可以玩游戏!"); } const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499, "黑色", "5.5inch"); console.log(chuizi); chuizi.call(); chuizi.photo(); chuizi.game();
ES6class类继承
注意:super只能用在子类的构造函数中,不能用于普通函数,且类的方法只能用 name(){};,不支持name:function(){};
// ES6class类继承 class Phone { constructor(brand, price) { this.brand = brand; this.price = price; } call() { console.log("我可以打电话!"); } } class SmartPhone extends Phone { // 构造函数 constructor(brand, price, color, size) { super(brand, price); // 调用父类构造函数 this.color = color; this.size = size; } photo() { console.log("我可以拍照!"); } game() { console.log("我可以玩游戏!"); } } const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999, "黑色", "5.15inch"); console.log(chuizi); chuizi.call(); chuizi.photo(); chuizi.game();
class中的getter和setter设置
// class中的getter和setter设置 class Phone { get price() { //当price这个属性被读取,会执行这个函数 console.log("价格属性被读取了!"); // 返回值 return 123; } set price(value) {//当price这个属性被修改,会执行这个函数 console.log("价格属性被修改了!"); } } // 实例化对象 let s = new Phone(); console.log(s.price); // 返回值 s.price = 2999;
17 、数值扩展
Number.EPSILON:
Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;
EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
二进制和八进制:
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;
Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
Math.trunc:
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
Number.isInteger:
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
// 数值扩展 // 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度 // EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16 function equal(a, b) { return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON; } console.log("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度"); // 箭头函数简化写法 equal = (a, b) => Math.abs(a - b) < Number.EPSILON; console.log(0.1 + 0.2); console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true // 1. 二进制和八进制 console.log("1、二进制和八进制"); let b = 0b1010; let o = 0o777; let d = 100; let x = 0xff; console.log(x); // 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数 console.log("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数"); console.log(Number.isFinite(100)); console.log(Number.isFinite(100 / 0)); console.log(Number.isFinite(Infinity)); // 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN console.log("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN"); console.log(Number.isNaN(123)); // 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数 console.log("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数"); console.log(Number.parseInt('5211314love')); console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇')); // 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数 console.log("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数"); console.log(Number.isInteger(5)); console.log(Number.isInteger(2.5)); // 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 "); console.log(Math.trunc(3.5)); // 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零 console.log("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零"); console.log(Math.sign(100));//1 console.log(Math.sign(0));//0 console.log(Math.sign(-20000));//-1
18 、对象扩展
ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
Object.is
比较两个值是否严格相等
,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
proto
、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
// 对象扩展 // 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN); console.log(Object.is(120, 120)); // === // 注意下面的区别 console.log(Object.is(NaN, NaN)); console.log(NaN === NaN); // NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此! // 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象; const config1 = { host: "localhost", port: 3306, name: "root", pass: "root", test: "test" // 唯一存在 } const config2 = { host: "http://zibo.com", port: 300300600, name: "root4444", pass: "root4444", test2: "test2" } // 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的 console.log(Object.assign(config1, config2)); // 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型; const school = { name: "尚硅谷" } const cities = { xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳'] } // 并不建议这么做 Object.setPrototypeOf(school, cities); console.log(Object.getPrototypeOf(school)); console.log(school);
19 、模块化
概述
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的优势有以下几点:
防止命名冲突;
代码复用;
高维护性;
ES6 之前的模块化规范有:
1. CommonJS => NodeJS、Browserify;2. AMD => requireJS;3. CMD => seaJS;
ES6 模块化语法
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
- export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
- import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
ES6导出模块语法汇总
m.js(逐个导出)
export let school = "尚硅谷";export function teach(){ console.log("我们可以教你开发技术!");}
n.js(统一导出)
// 统一暴露(导出)let school = "尚硅谷";function findJob(){ console.log("我们可以帮你找到好工作!");}export {school,findJob}
o.js(默认导出)
export default{ school : "尚硅谷", change : function(){ console.log("我们可以帮你改变人生!"); } }
ES6导入模块语法汇总
<script type="module"> // 通用方式 // 引入m.js模块内容 import * as m from "./js/m.js"; console.log(m); console.log(m.school); m.teach(); // 引入n.js模块内容 import * as n from "./js/n.js"; console.log(n); console.log(n.school); n.findJob(); // 引入o.js模块内容 import * as o from "./js/o.js"; console.log(o); // 注意这里调用方法的时候需要加上default console.log(o.default.school); o.default.change(); // 解构赋值形式 import { school, teach } from "./js/m.js"; // 重名的可以使用别名 import { school as xuexiao, findJob } from "./js/n.js"; // 导入默认导出的模块,必须使用别名 import { default as one } from "./js/o.js"; // 直接可以使用 console.log(school); teach(); console.log(xuexiao); console.log(one); console.log(one.school); one.change(); // 简便形式,只支持默认导出 import oh from "./js/o.js"; console.log(oh); console.log(oh.school); oh.change(); </script>
使用模块化的另一种方式
将js语法整合到一个文件app.js:
// 通用方式// 引入m.js模块内容import * as m from "./m.js";console.log(m);console.log(m.school);m.teach();
使用模块化的另一种方式.html:
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用模块化的另一种方式</title> </head> <body> <script src="./js/app.js" type="module"></script> </body></html>
20 、Babel对ES6模块化代码转换
Babel概述
Babel 是一个 JavaScript 编译器;
Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
步骤
第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,
项目中使用的是webpack);
第二步:初始化项目
npm init -y
第三步:安装
npm i babel-cli babel-preset-env browserify
第四步:使用babel转换
npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) --presets=babel-preset-env
第五步:打包
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
第六步:在使用时引入bundle.js
<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>
21 、ES6模块化引入NPM包
第一步:安装jquery
npm i jquery
第二步:在app.js使用jquery
//入口文件//修改背景颜色为粉色import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");$('body').css('background','pink');
21 、Array.prototype.includes
Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值;
判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
js // includes let arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.includes(1));//和indexOf类似,区别在于indexOf返回下标,其返回布尔
22 、指数操作符
在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;
幂运算的简化写法,例如: 2 的 10 次方:2**10;
// 指数操作符 console.log(Math.pow(2,10)) console.log(2**10);
23 、async 和 await
概述
- async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;
- 简化异步函数的写法;
async 函数
- async 函数的返回值为
promise
对象; - promise 对象的结果由
async 函数执行的返回值
决定;
// async函数:异步函数 async function fn() { // return 123; // 返回普通数据 // 若报错,则返回的Promise对象也是错误的 // throw new Error("出错啦!"); // 若返回的是Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果 return new Promise((resolve, reject) => { // resolve("成功啦!"); reject("失败啦!"); }) } const result = fn(); // console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象 // 调用then方法 result.then(value => { console.log(value); }, reason => { console.warn(reason); });
await 表达式
- await 必须写在 async 函数中;
- await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
- await 返回的是 promise 成功的值;
- await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理;
// async函数 + await表达式:异步函数 // 创建Prmise对象 const p = new Promise((resolve,reject)=>{ resolve("成功啦!"); }) async function fn(){ // await 返回的是 promise 成功的值 let result = await p; console.log(result); // 成功啦! } fn();
async 和 await 读取文件案例
// 导入模块 const fs = require("fs"); // 读取 function readText() { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("../resources/text.txt", (err, data) => { //如果失败 if (err) reject(err); //如果成功 resolve(data); }) }) } function readTest1() { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("../resources/test1.txt", (err, data) => { //如果失败 if (err) reject(err); //如果成功 resolve(data); }) }) } function readTest2() { return new Promise((resolve, reject) => { fs.readFile("../resources/test2.txt", (err, data) => { //如果失败 if (err) reject(err); //如果成功 resolve(data); }) }) } //声明一个 async 函数 async function main() { //获取为学内容 let t0 = await readText(); //获取插秧诗内容 let t1 = await readTest1(); // 获取观书有感 let t2 = await readTest2(); console.log(t0.toString()); console.log(t1.toString()); console.log(t2.toString()); } main();
async 和 await 结合发送ajax请求
// async 和 await 结合发送ajax请求 function sendAjax(url) { return new Promise((resolve, reject) => { // 1、创建对象 const x = new XMLHttpRequest(); // 2、初始化 x.open("GET", url); // 3、发送 x.send(); // 4、事件绑定 x.onreadystatechange = function () { if (x.readyState == 4) { if (x.status >= 200 && x.status <= 299) { // 成功 resolve(x.response); } else { // 失败 reject(x.status); } } } }); } // 测试 // const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke"); // result.then(value => { // console.log(value); // }, reason => { // console.warn(reason); // }) // 使用async和await async function main() { let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke"); console.log(result); } main();
运行结果:
2 、对象方法扩展
Object.values、Object.entries和
Object.getOwnPropertyDescriptors:
1. Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组; 2. Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组; 3. Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;
代码实现:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象方法扩展</title> </head> <body> <script> // 对象方法扩展 let school = { name : "訾博", age : 24 , sex : "男" } // 获取对象所有的键 console.log(Object.keys(school)); // 获取对象所有的值 console.log(Object.values(school)); // 获取对象的entries console.log(Object.entries(school)); // 创建map const map = new Map(Object.entries(school)); console.log(map); console.log(map.get("name")); // 返回指定对象所有自身属性的描述对象 console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school)); // 参考内容: const obj = Object.create(null,{ name : { // 设置值 value : "訾博", // 属性特性 writable : true, configuration : true, enumerable : true } }); </script> </body> </html>
2 、正则扩展
简化和增强正则匹配;
3 、正则扩展:反向断言
ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>正则扩展:反向断言</title> </head> <body> <script> // 正则扩展:反向断言 // 字符串 let str = "JS5201314你知道么 555 啦啦啦"; // 需求:我们只想匹配到 555 // 正向断言 const reg = /\d+(?=啦)/; // 前面是数字后面是啦 const result = reg.exec(str); console.log(result); // 反向断言 const reg1 = /(?<=么)\d+/; // 后面是数字前面是么 const result1 = reg.exec(str); console.log(result1); </script> </body> </html>
概述:
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;
代码实现:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>正则扩展:dotAll 模式</title> </head> <body> <script> // 正则扩展:dotAll 模式 // dot就是. 元字符,表示除换行符之外的任意单个字符 let str = ` <ul> <li> <a>肖生克的救赎</a> <p>上映日期: 1994-09-10</p> </li> <li> <a>阿甘正传</a> <p>上映日期: 1994-07-06</p> </li> </ul> `; // 需求:我们想要将其中的电影名称和对应上映时间提取出来,存到对象 // 之前的写法 // const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/; // dotAll 模式 const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs; // const result = reg.exec(str); // console.log(result); let result; let data = []; while(result = reg.exec(str)){ console.log(result); data.push({title:result[ 1 ],time:result[ 2 ]}); } console.log(data); </script> </body> </html>
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