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克苏恩第226只眼睛
编辑于 2021-05-19 17:19
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巨人网络游戏策划师(春招) 已oc

此贴记录一下巨人网络的春招之旅~
bg:211本海硕,没有任何游戏项目经历。
4.6笔试完毕
4.22 hr电话安排群面时间,牛客网状态变动
4.26群面
4.28 hr电话通知通过群面,安排一面时间,牛客网状态变动
5.6业务一面
5.11 hr电话通知通过一面,安排二面时间,牛客网状态变动
5.12业务二面
5.13 hr电话通过业务面,安排hr面时间,牛客网状态变动
5.14 hr面
5.19 oc


群面:
五人一组无领导小组讨论,在大约20个关键字中选择两个设计一个游戏,半小时后最后一个人来做汇报。汇报内容包括选取的关键字,游戏名字,核心玩法。面试官强调汇报者要以讲给一个萌新的角度去介绍。我们那组分好组还没自我介绍就有一个小伙伴说设备问题直接跳车,自我介绍完毕开始进入设计游戏倒计时五分钟后又有一个人跳车,于是最后算是我们三人设计的游戏。游戏关键字和具体类型是其他两位决定的,因为我觉得他们说的很有意思所以选择了他们的方案。其他两个小伙伴话很少,属于我只要不说话空气仿佛就凝固了那种,所以我只能硬着头皮多叭叭,也尽可能的引导他们说自己的想法。两位想法都超好,思路也很清晰,他们说自己想法时我也在做笔记,最后两位比较信任我让我去做总结了。面试官对我们的评价蛮高的,说内容很自洽,模式很新颖,不是市面上常见的游戏类型,能体现我们的个人情感在里面。三个人都有不同的看法,也引导了合作的完美度。面试官是他认为很完美的一次面试(不知道是不是客套话)。最后面试官点名夸奖了我,可能是因为我话真的太多了orz。题外话:面试官没有开摄像头,但是声音是个很温柔的小哥哥,名字也超好听,妥妥的小说男主人设!!!
业务一面:
由于时间是下午四点半,大概是当天最后一位面试者,和面试官聊了一个小时。面试官貌似是征途那边一个制作人(不确定是不是我听错了),态度超级和蔼。没有让我自我介绍,直接就选择聊了游戏。聊完我喜欢玩的游戏和喜欢的原因,分析了核心玩法后,我说起我爸爸是征途端游的玩家,一下子拉近了和面试官的距离,让之后的对话轻松了很多。面试官问我对其他游戏类型的了解,我把我玩过的游戏类型(fps、mmo、arpg、slg、解谜型、卡牌类、音游、魂系游戏等乱七八糟)都巴拉巴拉说了一遍,都会附带上自己的理解之类的。我玩游戏很菜,所以是属于什么类型都玩一玩,但都不精。可能是之前气氛轻松所致,我就自己说了很久(大约十多分钟?),面试官没有打断只是很耐心的在听。我停下来后他说了一句说了挺多哈,就问了几个小问题(都是根据我前面说那十来分钟提问的)。其实很多内容都忘记了,只记得他在后面说了很多游戏行业很苦这之类的话,说没有你想象的那么美好,然后和我讲了一些策划的工作内容。因为我先前做过了解,我本人还是很感兴趣做游策的,于是也诚实的表达了自己对这一行业的热情。在面试最后他说,其实挺想让你来的,和你说那么多也是让你为了做好心理准备。
业务二面:
面试官比一面的要严肃很多,但我自我介绍完之后他也被我逗笑了说你自我介绍很长哈(自我认为自我介绍讲清楚和逻辑性强是非常重要的),然后也是问了我最近玩的游戏以及比较喜欢的系统分析一下。接着出了几个小的设计题,答完后问我想去的项目组。因为我也了解到一面二面面试官都是征途那边的,所以就说了mmo(我本人也很想去mmo)。之后聊了一些mmo的特点,然后就直接加了微信,并说如果入职成功的话可以直接进项目组(这个时候心里很开心了感觉是稳了!)
hr面:
很常规的hr面,面试官是个很可爱的小哥哥,所以没啥紧张感。问秋招情况、自己很有成就感的事、一些困难怎么克服的、职业规划等等等。问到何时出结果,答是最早也要下周一。

春招人真的很不喜欢周末qwq许愿周一立马收到oc!
更新:今天木有收到oc,去问了hr说是要等周三啦。
5.19更新 oc

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